こんにちは、momosusanです。
FCの暗黒竜と光の剣の検証記事です。
この縛りを思いついた経緯としては、暗黒竜はとにかくソシアルナイトが強いです。
移動力が9もあり、城内も馬に乗ったまま移動することができます。
序盤のカイン、アベルだけでもかなり無双でき、騎馬のユニットはその後もハーディンやロシェなど補充できるため、
この縛りは難易度が低そうだと判断しました。
また、暗黒竜限定キャラに関しては、そこまで強すぎるキャラもいませんし、縛りプレイのスパイスとして
どうせなら使ってみようということで入れてみました。
【ルール】
マルス、ソシアルナイト、パラディン、限定キャラのみ使用可能。
闘技場禁止。
秘密の店禁止。
限定キャラというのは、リフなど紋章の謎に出てこないキャラのことです。
【記事の概要】
暗黒竜と光の剣で騎馬系ユニットと限定キャラのみで25章に到達できるか検証します。
では参りましょう。
1章
【基本戦術】
マルス、カイン、アベルの3人で戦います。
砦がいくつかあるので傷ついたキャラは砦に避難させます。
村でリフが仲間になりますが、序盤の店ではライブは売っていないので、ライブは使わず回復は砦で行います。
ボスのガザックはそこそこ強いのでキャラの残りHPに気を付けましょう。

回復役としてリフが加入します。
リフは戦闘はできませんが、盾になることもできるので今回の守りの要です。

【クリア感想】
1体のキャラだけで突き進むと正面と海からの海賊の攻撃と、後続のハンターの攻撃で倒されそうになります。
また、中央の砦を利用すると海からくる海賊を楽に倒せます。
今回、僕は逆に海賊に砦を取られたの少し面倒でした。
2章
【基本戦術】
マップ右上から敵がたくさん来るのでカインで封鎖します。
HPが減ってきたらカインを砦に配置し、アベルと交代します。
ダロスが群れから離れるのでマルスで説得します。
このとき、左からソシアルナイトとハンター、海賊がやってくるので早いとこカイン、アベルは右上の大群を倒して
マルスと合流します。
リフも盾に利用し、海賊の猛攻を止めます。

この章ではダロスが仲間に加わります。
技が低いですが、初期ステータスでこれだけあれば、伸びしろ次第では使えるキャラになると考えています。
海の上を移動できるという能力も有効に使いましょう。
今回のプレイでもダロスは使用するので優先的に育てていきます。

斧キャラのためか火力が高く、初期レベルでも十分なダメージを与えます。
技の低さもあり命中が不安ですが、初期装備のはがねのおのをおのに変えると命中率は少し改善されます。

リフが2体の海賊の攻撃をかわします。
敵の的になることで戦いに貢献するリフ。
ちりょうのつえを使うことが彼の仕事ではありません。敵の壁になることがリフの仕事です。

サジマジバーツの検証でも感じましたが、2章は敵が多くなかなかの難易度だと思います。
普通のプレイではオグマが使えるので難なくクリアできますが、この縛りでは人数が制限され戦力が下がっています。

海賊の攻撃を回避し、さらに
海賊の攻撃を耐え切るリフ。
今回のMVPは間違いなくリフでしょう。
ここまで敵の的になり、注意を逸らしたのですから。
リフはどう見ても要塞です。

カイン、アベルで残りの敵を倒します。
手数が足りないのでジェイガンも攻撃に参加させるとよいです。今回は参加させました。
ぎんのやりがあればそれなりに打点があります。

ボスはダロスで倒すことが出来ます。
今回、僕のダロスは必殺を出し余裕の勝利となりました。
ダロスは未来のエースです。
【クリア感想】
とにかく敵が多く、敵の猛攻を耐えきるマップです。
リフの2連続回避+1回攻撃を耐えるという素晴らしい活躍があり敵の注意を反らすことが出来ました。
犠牲が出てもおかしくないマップだと思いました。
3章
【基本戦術】
ナバールを安全に倒すことが必要です。
アベルのてやりで削ってから、マルスかカインで倒します。
後は残った山賊を倒していくだけです。

てやりで削ってからマルスの攻撃で倒しました。
この章の山場は越えました。
キルソードの必殺でどのキャラも倒されるので必殺を受けなかったのは大きいです。
後は山賊たちを倒してレベル上げしつつボスに向かいます。

ダロスがどんどん敵を倒していきます。
攻撃もまずまず当ててますし、火力もあります。
実際敵を倒せていますし、なかなかの戦力になってきたと思ってます。
この調子でダロスを使い続けます。

カインかアベルどっちか区別がつきませんが、与えるダメージが大きいのでこちらはカインです。
力が特に伸びている様子。
移動力も高いのでパーティの大黒柱として活躍してます。

ボスのハイマン戦。
ダロスの攻撃は命中が低くなかなか当てることができません。

【クリア感想】
ナバールさえ安全に倒せれば特に危険はないです。
山賊はすべて経験値の餌にできるので僕はダロスを強化しました。
4章
【基本戦術】
マップ右側から戦士がたくさんいますが、移動力、力の高いカインで倒します。
ソシアルナイト、ホースメンはマルスのレイピアで倒します。
アーマーナイトはソシアルナイトが落とすアーマーキラーで倒します。
マップ左から橋を渡って北に行くとソシアルナイトが複数飛び出してくるので、キャラの残りHPに注意です。
ボスはナイトキラーを装備しているのでマルスで倒します。

ここまで育ってきたカインなら戦士を一撃で倒すことも可能です。
3体の戦士を1ターンで倒します。

この章はソシアルナイトが多いのでマルスはレイピアを使います。
追撃も出さず一撃で倒せました。
レイピアも惜しみなく使っていきます。

素早さが上がりダロスがハンターに追撃を出します。
ダメージも一発11ダメージとなり打点も上がってきています。

【クリア感想】
キャラの成長が感じられる章でした。
2章3章の海賊狩りでキャラが成長しています。
5章
【基本戦術】
ここも4章と同じでソシアルナイトが多いのでマルスのレイピアで倒していきます。
アーマーナイトはダロスのハンマーで倒し、ダロスも育てましょう。
マップ左側二つの砦から増援がやってくるので、ソシアルナイトはマルス、
ペガサスナイトはカイン、アベル、ダロスで倒します。
ボスはアーマーナイトなので特効で倒します。

マルスがレイピアでソシアルナイトを3体倒します。
この章はソシアルナイトが多いのでレイピアが活躍します。
後続のペガサスナイトとアーチャーも倒していきます。

ダロスはアーマー特効のハンマーを装備することが出来ます。
これによりダロスの仕事にアーマー狩りが加わりました。
ハンマーは使用回数が40回もありアーマーキラーの節約にもなります。

この章では増援がやってくるのでレベル上げによいです。
右側の砦はソシアルナイトが来るのでマルスのレイピアで倒し、
左側の砦は他全員で攻撃します。

紋章の謎では非力な印象がありますが、今回はよく力が伸びました。
頼もしいロードです。

アベルは力は低めですが、技とスピードに長けており、必殺で一撃を狙うスタイルです。
守備が伸びなかったのがネックですが、追撃も出やすいので使いやすいです。

このパーティで最強です。力が高く、技、素早さもあります。
先頭に立って敵の盾になりつつも、決定力もある最強ユニットです。

リフは類稀な生命力と守備力で敵の的になり続けます。
幸運は1しかありませんが、彼はとても運がよいです。
どんな大群もリフを倒すことはできません。
2章では2体の海賊の的になることで敵の注意をひきつけ、カインやダロスのサポートをしました。
これからもリフは活躍するでしょう。

初期値ではカインやアベルに劣るものの、力と守備はそこそこ伸びてきています。
成長率は悪くないのでしょう。
先頭に立つこともでき、海の上を移動することで高い回避率を得ることもできます。

【クリア感想】
ソシアルナイトは硬いですがレイピアならあっさり倒せます。
この先の武器屋でレイピアは買えるのでどんどん使いましょう。
ペガサスナイトは回避が高いので倒し損ねるとどんどんペガサスナイトが溜まっていくので、
確実に倒しましょう。
6章
【基本戦術】
まず、マップ右側からソシアルナイトが移動してくるので待ち伏せてソシアルナイトを倒します。
それからアーマーナイトが左からやってくるのでダロスのハンマーで倒します。
ただ、北の部屋からアーチャーがダロスに攻撃してくるのでHPが減ったらリフのライブで回復します。
ボス部屋のアーチャー、魔導士は間接攻撃であり、総攻撃を受けるのでHPの高く育ったキャラで盾にし、
おびき寄せて全員で倒します。
ボスは将軍なのでアーマー特効が効きます。ダロスのハンマーで倒します。

紋章の謎ではソルジャーでしたが、暗黒竜ではソシアルナイトですね。
移動力が高いので待ち伏せして迎え撃ちます。

移動力が低いので進めるだけ進めてハンマーを装備させ、待機します。
この位置だとアーチャーからの攻撃も受けますが、仕方ありません。

ダロスのアーマー狩りが板についてきました。
彼ならマリオネスも倒してくれるはず。
残りのアーマーナイトとアーチャーも倒していきます。
かなりのステータスアップですね。
特に守備が上がったのが大きいです。

ダロスの守備がどんどん上がっていきます。
壁としての運用もできそうです。

更にレベルアップで強化されていくダロス。
もう誰にも止められません。
力、守備の伸びが凄まじいです。

ハンマーで追撃を出し、マリオネスを一撃で倒します。
力、素早さ共に上がっている証拠です。
そして、レベルアップして更に力+1、守備+1。
強敵を倒し、更に成長するダロス。
【クリア感想】
マップ中央に敵が集まりやすいのでこちらも1体のキャラをアーマーを狩るために前に出すので、
1体のキャラの負担が重くなりがちだと思いました。
ダロスは守備もあるので生存しましたが、ここで総攻撃を受けてキャラを倒されないようにしましょう。
7章
【基本戦術】
まずは南からドラゴンナイトとペガサスナイトがやってくるのでキャラを動かさず迎え撃ちます。
ドラゴンナイトは守備力が高いですが、ダロスの攻撃ならそこそこ通るのでダロスで削ります。
マップ南側では増援が出てくるのでロシェやハーディンなど仲間になったばかりのキャラが倒されないよう注意。
ボスはダロスのハンマーで倒します。当たらない場合はカインのアーマーキラーで倒します。

ダロスの火力ならドラゴンナイト相手でもそこそこのダメージを与えることができます。
半分ほど削り、後続のキャラに対するよいパスができました。

ここで、ジェイガンを使います。
高火力のぎんのやりで硬いドラゴンナイトを倒しきります。

ビラクの戦闘力ではペガサスナイトに勝つことはできません。
ペガサスナイトの残りHPが1でしたが、回避率が高いためそもそも攻撃が当たりません。

増援が出てきます。
封鎖している砦もあるので数は少な目ですね。
ハーマインはダロスの攻撃が当たらなかったため、アーマーキラーで倒します。
【クリア感想】
増援発生中にハーマインを倒すと増援が止まりました。
しっかりと増援を倒してロシェ、ハーディンのレベルを上げていくのがよいと思いました。
8章
【基本戦術】
敵の数がとにかく多いので育っているカイン単騎で突っ込ませ、安全が確認できそうなら他のキャラも突っ込みます。
カインで敵の数を減らしたら、マルスを先頭におくとよいです。
レイピアでソシアルナイトやアーマーナイトを倒します。
ロジャーがいるので説得できる余裕があれば説得します。
ボスはダロスのハンマーで倒します。

港町ワーレンです。ここのマップの特徴としてはたくさんの敵が一斉にやってきます。
紋章の謎でもこのマップは犠牲者が多く出る難しいマップでした。

一番強いカイン単騎で突っ込ませます。
順調に育っているカインなら大群ともやりあえます。

ホースメンの攻撃はダメージ0。弱いです。
マルスやアベルも進軍させてソシアルナイトとホースメンを倒していきます。

マルスを先頭にします。
レイピアは武器屋に売っているのでどんどん使いましょう。
レイピアのアーマー特効でアーマーナイトを倒していきます。

この位置にロジャーがいるので説得して仲間にしましょう。
ちなみに僕はロジャーがいるのに気付かず倒してしまいました。みなさんも気を付けてください。
【クリア感想】
ボスがぎんのやりを落としますが、武器屋で買えるのであまり嬉しくありませんでした。
敵の強さは紋章の謎に比べるそこまで強くないという印象です。
しかし、ロジャーを説得する必要があるのが難しいところです。
9章
【基本戦術】
海が多いのでダロスの海を移動できる能力を活かします。
海賊が橋の向こうにたくさんいますが、まずはマルスやカインなどよく育っているキャラを先頭にして突撃します。
南から海をわたってデビルアクス持ちの海賊がやってくるためです。
ダロスは海を渡り、橋の向こうの森のマスめがけて移動させます。
砦からたくさんの海賊がやってくるので、砦を数か所キャラを配置して封鎖します。
これにより砦から現れる増援の数を少なくすることが出来ます。
リフは敵から攻撃されないよう遠くに配置しておき、回復は砦で交代しながら行います。
ロシェ、ハーディンもここで少し育てたいです。
マップ右側の宝箱にはドラゴンキラーが入っているのでとびらのカギがあればドラゴンキラーを入手してからボスのマムクートと戦います。
マムクートはあまり強くないのでドラゴンキラーがなくてもぎんのやりで倒します。

海賊が多いマップです。
ダロスで海の地形を利用しながら戦います。
海賊を主にマルス、カイン、アベルで倒していきます。

ダロスを進軍させていますが、どうやら海の上では移動力が落ちるようです。

ダロスが海の上から攻撃します。
敵も森で回避が上がっていますが、ダロスも海で回避が上がっています。

命中率が低くてもここぞというときに当ててくるのがダロスです。
また、海の上にいるので回避率が30%上がっています。
この後の敵からの攻撃に対して回避する可能性があります。

ここが増援が出るポイントです。
たくさん砦があるので大量に出ます。

大量の増援が現れるのがこのマップの醍醐味です。
ここでロシェ、ハーディンも戦闘させてレベルを上げていきましょう。

増援が止まりました。
後は残りの海賊を倒していくだけです。

てつのつるぎではダメージを与えられませんでしたが、ぎんのやりならそこそこダメージを与えられます。
ボスがとびらのカギを落としたので、鍵を開けた先の残りの宝箱を開けていきましょう。

ここにドラゴンキラーがあります。とびらのカギに余裕があればボスを倒す前に開けて、ボスをドラゴンキラーで倒しましょう。
画面右下の宝箱です。
【クリア感想】
この章のポイントとしては、とにかく敵の数が多いことです。
後から出てくる増援も多いですが、最初からいる敵もかなり多いです。
村は敵がいる方向とは逆方向にあるので無視してもよいと思います。
今回はマルスも貴重な戦力なので、村の訪問はせずに海賊を倒しましょう。
10章
【基本戦術】
大量のドラゴンナイトやペガサスナイト、ソシアルナイトが追ってきます。
移動力の高いユニットばかりなのでいち早く城内に避難させ、守備力の高いダロスを盾にします。
城内にスナイパーがいるのでマルスやカインで攻撃を受け、おびきよせてから総攻撃で倒します。
勇者が城の外で待ち伏せしていますが、とびらのカギを使うのはもったいないので無視して回り道してボスを目指します。
このルートでボスを目指すと途中に店があります。
せいすい、はねばしのカギなどあまり店に置いていない品物もあるので確実に買いましょう。

広いマップです。とにかく長い距離を走らなければいけません。

守備力は13。現時点で一番高い守備力です。
ダロスを盾にし、敵をダロスで倒していきます。

とびらのカギがないので城内のマリアがいる部屋と外で勇者が待ち伏せしているところの扉は開けません。
カギがあれば勇者を倒し、追ってくる増援も倒しましょう。
その場合は必ず増援を倒しきり、店に寄ってください。

【クリア感想】
城内の外につながるカギを開けて勇者を倒し、ボスに向かうルートだと結局増援を倒すのが面倒になって店に寄らずにボスを倒してしまうことがあります。
確実に店に寄るためにあえて勇者は無視するとよいでしょう。
ここの道具屋にはせいすいとはねばしのカギがあるので確実に買います。
はねばしのカギは2個買ってください。
11章
【基本戦術】
シューターが初めて現れるマップです。
シューターは守備力がかなり高くなかなかダメージを与えることができません。
素早さが低いので追撃を狙えます。
火力の高いダロスとマルスで北にいるシューターを倒します。
砦を利用しながら敵陣に入り、スナイパーやソシアルナイトを倒します。
ボスはマムクートなのでドラゴンキラーで倒すとよいです。
ジェイクがいるのでシーダで説得します。

敵陣の前にシューターがいます。
追撃が狙いやすいので手数で勝負です。
ダロスのおのならそこそこダメージが通ります。

ドラゴンキラーを使うまでもなくダロスで倒します。

この章ではジェイクが仲間になります。
守備力がかなり高く、クインクレインはペガサスナイトやドラゴンナイトに特効です。
【クリア感想】
シューターやマムクートなど守備の高い敵が目立つマップ。
8章でぎんのやりを買いだめしていると楽でした。
マップ右下の店には傭兵がたくさんいるので寄りませんでした。
ロシェやハーディンで倒してもいいですが、素早さが高く追撃に注意です。
また、傭兵は密集しているので後続からの連続攻撃で倒されないようにしたいです。
12章
【基本戦術】
魔導士が追ってくるのでギリギリまで引き付けてから移動力の高いソシアルナイト達で倒します。
アーチャーはジェイクにダメージを与えることができないので、周りに敵が居なければジェイクで倒します。
将軍はアーマー特効が効くのでマルスのレイピアで倒します。
スナイパーはカインで倒します。
ボスはボルガノンを装備しており、攻速が低いうえに命中率も低いのでダロスで倒します。
ただ、ボルガノンの一撃に当たると大ダメージを受けるので注意。
城内が広く、とても宝箱が多いです。確実に宝箱も取っていきます。

奥から魔導士がやってくるので、おびきよせてからカイン、ロシェ、ハーディンで倒します。
強敵
スナイパー
HP27 力8 素早さ15 守備8
しょうぐん
HP28 力9 素早さ4 守備14

【クリア感想】
この時点ではスナイパー、しょうぐん共に強敵です。
ここを安全に乗り切れるかが大事です。
ただ、この縛りは少人数でプレイしているためマルスやカインに経験値が偏っています。
通常プレイではしょうぐんもスナイパーも1ターンで倒せず苦労しましたが、今回は割とすんなり倒せました。
ボス部屋の右の部屋の武器屋でぎんのつるぎを買っておきましょう。
ちなみにここのマップ上にいるミディアはパラディンなのでこの縛りで使うことが出来ます。
13章
【基本戦術】
シューターがたくさん出てくる厄介なマップです。
倒し方としては、シューターが移動して攻撃が届くギリギリの範囲にこちらのキャラを移動させ、ておのやてやりを持たせて、
地道に削ります。
また、ぎんのつるぎがあればかなりダメージが通ります。
12章の店でぎんのつるぎを買っておきましょう。

見ての通り、シューターだらけです。まずは1体ずつ地道に倒していきます。

ておのを装備したダロスを前に出します。
ギリギリ当たる範囲です。
あまり突っ込ませると2体から攻撃を受けてしまいます。

ぎんのつるぎ、ぎんのやりなら力の高いキャラなら一撃です。
一撃で倒せるアドバンテージは大きいです。

シューターは近接攻撃に対して反撃できないので、ボスのギガッシュは数の暴力で一斉に攻撃し、倒します。
エレファントは一撃でももらってしまうとかなりのピンチになるので無理は禁物です。
【クリア感想】
守備力の高いシューターがたくさんいる面倒なマップです。
ここでは敵の移動範囲を常に把握し、今攻撃したら後続の敵から攻撃されるかどうかを念頭に置きましょう。
せっかく前章で仲間にしたミディアをここで失ってしまう可能性も高いです。
アストリアもかなり強くアベルが必殺で倒されました。
14章
【基本戦術】
まずははねばしの向こうにいるシューターを倒します。
先ほどのマップで仲間にしたベックで軽く倒せます。
はねばしのカギで橋をかけ、進んでいきます。
ペガサスナイトの増援が出てくるのでカインを盾にしつつ、ロシェ、ハーディンの餌にします。
ジェイクのクインクレインがペガサスナイトに特効なので利用しましょう。
マップ左の部屋にいるアーチャーはジェイクの餌にします。

はねばしのカギを使います。
はねばしのカギがないと迂回することになりとても面倒です。

ベックのサンダーボルトによりシューターを一撃で倒します。
シューターにもダメージがよく通る武器です。

ペガサスナイトを迎え撃ちます。
ここでロシェ、ハーディン、ジェイクを育てたいです。

宝箱のある部屋をスナイパーが守っているので倒します。
まずとびらのカギを開け、それからもう1体のキャラでスナイパーを倒します。
扉を開けたキャラが狙われないように1ターンで倒したいです。

【クリア感想】
はねばしのカギがないと迂回することになりたくさんのアーチャーから攻撃を受けます。
また、細い通路を歩かされ、その間にペガサスナイトの増援がやってくるのでとても厳しい戦いになります。
はねばしのカギを使っていれば広いスペースがあるところで陣形を組めるので楽に増援を狩ることができます。
15章
【基本戦術】
砂漠地帯が広がり、移動力が減少するマップです。
砂漠に影響がないドラゴンナイトやペガサスナイトもやってきます。
また、増援で魔導士が大量にやってきます。
砦を活用しつつ、まずは魔導士の増援が出なくなるまで魔導士を狩り続けることが大事です。
また、司祭がマップ上にいることもありかなりの強敵です。

まずは増援を倒していきましょう。
マルスなどを盾にし、1体ずつ狩っていきます。

ドラゴンナイトの攻撃を耐えきるリフ。
魔導士を捌きながらドラゴンナイトの相手もしないといけない苦しいマップです。

道中は難しいですが、ボスはかなり弱いです。
【クリア感想】
ドラゴンナイト、ペガサスナイトが向かってくるのでジェイクの出番です。
ぎんのつるぎをたくさん買っておきましょう。
高い攻撃力を持ちます。お金もかなり余るので、買える余裕はあります。
16章
【基本戦術】
まずドラゴンナイトが向かってくるので、キャラをあまり動かさず、迎え撃ちます。
それからマップ右側の扉をとびらのカギで開けて、勇者を倒します。
手前の勇者はサンダーソード持ちなのであまり強くありませんが、奥の勇者は強いので
カインなどよく育ったキャラで挑みましょう。
敵陣のソシアルナイトがこちらに向かってきますが、ナイトキラー持ちがいるので気を付けましょう。
ボスはキルソード持ちなので必殺を受ける前に倒したいところです。
【強敵】
ゆうしゃ
HP27 力9 素早さ15 守備9

増援がやってくるのは10ターンからです。多くの敵を相手にしなければならないので
右側のルートを通り、増援を戦わずにボスを倒します。

【クリア感想】
敵陣にいるソシアルナイトはナイトキラーを持っている個体もいるのでマルスで倒すのが安全です。
ボスはキルソードを持っているので必殺には注意です。
17章
【基本戦術】
宝箱の中にきしのくんしょうがあるので忘れずに回収したいです。
ただ、このマップには盗賊がいるので盗賊を優先して倒します。
カインをどんどん進軍させ、盗賊を倒します。
他のキャラで魔導士やアーマーナイトなどを倒します。
ボスはマムクートなのでドラゴンキラーで倒します。
マップ右側にいる僧侶はリザーブのつえを落としますが、リフがリザーブを使えないので倒す必要がありません。
増援が出てきますが、倒さず玉座を制圧します。

【強敵】
スナイパー
HP27 力8 素早さ15 守備8
マムクート
HP27

11ターン目で増援が出てきます。
増援がこちらに来るまでに数ターンかかりますが、このターンを目安にボスを倒しましょう。
【クリア感想】
宝箱を盗賊に取られないようにしなければならないのでなかなか難易度が高いです。
カインを先頭に突っ込みますが、エルファイアーの魔導士の攻撃が痛いです。
奥にははがねのつるぎ持ちの勇者もいます。
敵の攻撃を凌ぎ、きしのくんしょうを取れるかが大事になってきます。
18章
【基本戦術】
ソシアルナイト、パラディンが多いマップです。
マップ中央にいるパラディンはやりを装備しておりあまり強くありません。
しかし、マップ左下の砦から出てくるぎんのやり持ちのソシアルナイトがかなり強いのでササッとボスを倒して制圧するのがよいでしょう。
移動力の高いソシアルナイトが活躍するマップですが、ナイトキラー持ちの敵のソシアルナイトに注意。
先頭で進軍するのはナイトキラーで特効を受けないパラディンがおすすめです。
ボスも思ったより強くないのでさっさと倒して進みましょう。

ボスはパラディンですが、思ったよりステータスが高くありません。
バランス型で突出したものがないので追撃で倒してしまいましょう。

このパラディンも装備がやりなので苦戦する敵ではありません。
ロシェやハーディンの経験値にするとよいでしょう。

【クリア感想】
画面上にありませんが、今まさに左側から増援がやってきてる最中です。
増援は強力なぎんのやり持ちのソシアルナイトが出るのでどんどん進みましょう。
19章
【基本戦術】
宝箱が多いマップですが、基本宝箱は取りません。
ここには光のオーブがありますが、この縛りでは必要ありません。
まずこのマップでは傭兵が行く手を塞いでいますが、素早さがとても高くキルソードを装備しています。
うっかり素早さの低いロシェで攻撃すると追撃され更に必殺も出るという事態もあります。
ここの敵はカインで倒すのがよいです。
奥にはぎんのつるぎ持ち勇者もおり、油断できません。
ボスのチキはマムクートなのでドラゴンキラーで倒します。
【強敵】
ゆうしゃ ぎんのつるぎ
HP30 力10 素早さ16 守備10
とうぞく(左上) デビルソード
HP28

【クリア感想】
カインに頼り切りになるマップです。
カインならば安全に倒すことができますが、他のキャラでは追撃を受けたりデビルソードの一撃など不安があります。
20章
【基本戦術】
カミュが出てくるマップです。
はねばしのカギがあればショートカットできます。
パラディンがたくさん出てくるので非常に戦闘が苦戦します。
こちらもパラディンにクラスチェンジさせたカインで挑むとよいでしょう。
マップ南の砦からもたくさん増援が出てくるので注意です。
ボスのカミュと戦う前にまずは周りにいるシューターを倒しましょう。
シューターはエレファントを装備しており、大ダメージを狙ってきます。
ここまでベックを連れてくるのは大変なのでカインで倒します。
砦が近くにあるので砦で回復しつつリフのリライブで回復させます。
カミュはグラディウスを持っており、かなり強いですがこちらもよく育ったカインで全力で戦いましょう。

カミュはどのステータスも高いです。
またグラディウスを装備しているので、2マス前まで攻撃が届きます。

13章のシューターのマップで猛威を振るったエレファントを装備しています。
一発で大ダメージを狙ってきます。
2体いるので注意です。

必殺が出れば一撃で倒すこともあり得ます。でなければ、カミュの強力な反撃を受けることになり、キャラを失う可能性もあります。
ここでカインを失うとこの先厳しい戦いになります。
【クリア感想】
カミュも強力ですが、カミュにたどり着くまでも厳しいマップです。
パラディン軍団の猛攻を防ぎ、森のマスで移動力を落としながら、エレファント持ちのシューターを倒さなければなりません。
21章
【基本戦術】
敵の数がとても多いマップです。
あまり敵陣に進軍してしまうと奥のパラディン軍団が突っ込んでくるのでむしろ敵を引き付けながら戦うといいです。
カインを前に出し、将軍を引き付けます。
左右からドラゴンナイトが来ますが、このドラゴンナイトが中央に集まると危険です。
左右にもキャラを配置します。
後続の魔導士、スナイパーから攻撃を受けないようキャラを自陣に戻しながら戦います。
ボスは大して強くないので敵軍を倒せればボスは倒せるでしょう

手前に将軍、奥にパラディン、両脇にはドラゴンナイトがいます。

下がりながら大勢の敵と交戦します。
後続の魔導士やスナイパーからの射程範囲から外すために下がる必要があります。

ダロスも活躍します。
守備が高いため、てやりのドラゴンナイトの盾にすることもできます。

増援がやってきます。シューターはベックのサンダーボルトで削ってとどめをさしたり、
総攻撃で倒せます。

18章のスターロンと同じくパッとしない能力であまり強くありません。
雑魚敵を倒し、ボスに挑めるほどの戦力があれば楽に倒すことが出来ます。

【クリア感想】
とにかく敵の猛攻を凌ぎきるのが難しいマップ。
将軍やドラゴンナイトの一撃に耐えても、後ろの魔導士の攻撃で倒されるということがとても多いです。
常に魔導士の射程範囲に入っていないか確認する必要があります。
22章
【基本戦術】
たくさんのドラゴンナイトやペガサスナイトがやってくるマップです。
まずはカイン単騎で突っ込み、森のマスに配置します。
ドラゴンナイトがやってきたら先頭のドラゴンナイトは自陣に置いているロシェを敵の移動範囲ギリギリのところに置きます。
これで先頭のドラゴンナイトはロシェのところにやってきます。
先頭のドラゴンナイトはロシェのぎんのつるぎで倒し、倒しきれない場合はハーディンでとどめをさします。
後続のドラゴンナイトやペガサスナイトはぎんのやりやキルソードを持った個体はカインに攻撃してくるので反撃で倒します。
ぎんのやりを持ったドラゴンナイトはHPが高い個体なので力20のぎんのつるぎでもHPが残ります。
奥からやってくるてやりのパラディンはカインで塞ぎます。
増援が止まったらマルスを盾にしてでパラディンを誘い出し、総攻撃で残りを倒します。

守備力がかなり高いですが、武器がてやりなので思ったより強くありません。
またミシェイルのみ敵陣に残るので増援を倒し終わってから全員で攻撃しましょう。

カインにぎんのつるぎ3本と傷薬を持たせて単騎で突っ込ませます。
森のマスに配置し、近接攻撃の囮にします。
そして先頭のドラゴンナイトの移動範囲ギリギリにロシェを配置させ、先頭のドラゴンナイトはロシェに向かってくるようにします。
後続のドラゴンナイトはカインに向かうのでうまく攻撃を分散させ、楽に戦うことができます。

【クリア感想】
紋章の謎と違い、ミシェイルが向かってこないのであまり苦戦しませんでした。
普通のプレイではここではリブローやリザーブが活躍するマップですが、今回の縛りではリフの武器レベルが足りないので使うことはできません。
しかし、なくとも十分戦うことは可能でした。
カイン、ロシェにうまく攻撃を分散させ、敵の勢いを落とすことでキャラの生存率を上げることが出来ます。
23章
【基本戦術】
ガーネフのいるマップです。
魔導士がかなり多いのでカインにせいすいを使い、魔導士の集団に突撃させます。
魔導士に混じってぎんのつるぎ持ち勇者やぎんのゆみ持ちスナイパーがいますが、
ここまでくるとこちらのユニットがかなり育っているので苦戦しません。
勇者はHP30なので力20のキャラのてつのつるぎの追撃で一撃で倒せます。
スナイパーがHP33なのでてつのつるぎでは倒せません。ぎんのつるぎやぎんのやりを使いましょう。
奥にトロン持ちの司祭がいるので一発に気を付けましょう。
とはいえ、魔導士が多くあまり強くないためここでロシェやハーディンを育てたいです。
魔除けをカインとマルスに使い、カインとロシェでガーネフの注意を反らしつつ、マルスは玉座を制圧します。

今回の縛りではガーネフを倒しません。普通のプレイではガーネフはメディウスを倒すためのファルシオンを落とすのでガーネフを倒す必要があります。
また、ガーネフを倒すために必要なスターロードの魔法を作ることができません。
リフの武器レベルが低いため、ワープを使い、ガトーの家を訪問することができないからです。
そして、このマップでは玉座を守っているのは偽物のガーネフであり、偽物はマフーの魔法を使わないため、
マフーによってこちらの攻撃を制限されず倒すことが可能です。
そのまま玉座を制圧すればクリアとなります。
【強敵】
ゆうしゃ ぎんのつるぎ
HP30 力10 素早さ16 守備10

【クリア感想】
せいすいを買っているととても楽です。
魔法防御が7上がり、1ターン経つごとに1ずつ減ります。
魔防が7なら魔導士のファイアーのダメージを受けることはありません。
増援で出てくる敵も魔導士が多く倒しやすいです。
ここでしっかりロシェとハーディンのレベルを上げましょう。
24章
【基本戦術】
スタート地点からすぐ南に向かい、最短ルートでボスを目指します。
ここの武器屋にはドラゴンキラーが売ってないためぎんのつるぎやグラディウスでマムクートに攻撃します。
砂漠では移動力が減りますが地道に1マスずつ進軍します。
宝箱のある部屋の周りの砦からマムクートが増援で出てきますが、無視してボスを倒しましょう。
あまり長居するとボスの周りの砦からも増援が出てきてかなり苦戦します。

砂漠の向こうにたくさんの敵がいます。
砂漠では移動力が落ちて、騎馬でも1マスずつしか進めません。
増援がやってくる前に最短でボスを目指します。

先ほどの雑魚敵を蹴散らすためにも使いましたが、今まで温存していたグラディウスの出番です。
敵から反撃を受けず、かつ砦の上という安全地帯から最強の槍を撃ちます。

【クリア感想】
ドラゴンキラーを使わなくてもボスを倒すのは容易です。
残しておいたグラディウスをここぞとばかり惜しみなく使いましょう。
ここのマムクートは動かない個体が多く、マップ右側から敵がやってくることは少ないです。
面倒ですが、砂漠を越えてボスを目指しましょう。
25章
【基本戦術】
到達した時点でクリアです。

25章に到達しましたのでこれにて縛りプレイ、マルス、騎馬、限定キャラのみで25章に到達するか検証を終わります。
検証結果【達成】
【ステータス】

ドーピング【スピードリング】
序盤から力が高く伸び、パーティの主軸として重宝しました。
レイピアにより硬いソシアルナイトやアーマーナイトを特効で倒すことができ、とても便利でした。

序盤から終盤までパーティの主力として活躍しました。
9章の時点でレベル20に到達しており、レベル20のときはあまり使いませんでしたが強敵との戦闘では使っていました。
単騎で敵の攻撃を集中的に受ける戦術をよく使いました。

ドーピング【パワーリング】
序盤は力が低かったため、なかなか戦闘で活躍はしませんでしたが、パワーリングを使ったところ化けました。
素早さや守備が高く後半はかなり強かったです。

ドーピング【スピードリング】【りゅうのたて】
前半は力がよく伸び、ハーディンより先にクラスチェンジさせました。
最終的には守備力の低さが響きましたが、HPが高く伸びたのであまり気になりませんでした。

要塞リフ。
そのままでも無敵の守備力を誇るのでドーピングは必要ありません。
ちりょうのつえだけでなく敵の的になることで味方を守りました。

ドーピング【パワーリング】
技が低く、命中率に不安はあるものの体感ですが攻撃を当ててくれていたように思えます。
ただ、ボスの玉座で回避が上がっていると当てられない場面もありました。
序盤からよく力と守備が上がっていったので決して弱いキャラではありません。
主にハンマーによるアーマー狩りが彼の仕事でカインのアーマーキラーの節約に貢献しました。
終盤でもドラゴンナイトのてやりで4ダメージしか受けなかったのでかなりの守備力です。

敵にすると厄介だが逆にこちらが扱うと困る男。
移動力が低く、あまり遠くまで連れていけませんが、向かってくるペガサスナイトやドラゴンナイトをクインクレインで狩るという
大事な仕事があります。
22章でもドラゴンナイトをひと泡吹かせてやりました。

このキャラの残念なところは一番活躍するはずの13章で仲間になりますが、周りを岩壁で囲まれた村の中に隠居しているため
13章のシューターとの戦闘に参加できないことです。
ですが、シューターはその後もちょくちょく行く手を阻むので一撃で倒せるベックは重宝します。
敗北したキャラ
アベル 13章でアストリアに敗北
ミディア 13章でシューターに敗北
個人的なこの縛りの見どころシーン
2章のリフの守り
リフは2体の海賊からの攻撃をかわし、次のターンで海賊の攻撃を耐えます。
この間にカインやマルスといった主力のメンバーが残りの海賊を倒すことが出来ました。
ダロスの活躍、そして圧倒的な成長速度
ダロスのハンマーによるアーマー狩りでアーマーキラーを節約しました。
そして7章のドラゴンナイトのHPを一撃で半分まで削り、10章ではドラゴンナイトを含む大群を相手に壁として活躍しました。
序盤から力、守備がどんどん伸びたのでよく戦闘に使うことができました。
反省点
アベル、ミディアを失ったこと
13章はシューターが多く難関なマップですが、犠牲を出さないように戦うこともできます。
アストリアは強力なのでカインで戦ったり、シューターは足が遅いのでミディアを戦わせずに遠くに逃がしていれば生存はできました。
また、ミディアは生存していればアストリアの説得に使えました。
10章、16章、17章、18章の増援を無視したこと
今回はアベルとミディアを失ったのであまり増援狩りをしませんでしたが、増援狩りをしていれば22章で苦労しなくても済んだと思いました。
増援狩りをしなくても騎馬隊はほぼ最大レベルまで上がりましたが、早めに最大まで上げることができれば更に楽でした。
ジェイク、ベックのレベルも低いのでもう少し上げることが出来たと思います。
一番難しかったマップ
21章です。とにかく敵が多くて3回ほどリセットしました。
そもそも人数の少ない今回の縛りでは不利であると感じました。
普通のプレイでも苦戦するところなのでこの縛りならなおさらです。
これで記事は終わります。他の検証記事もよろしくお願いします。
この記事を書いた人 Wrote this article
momosusan
30歳になってからファイアーエムブレムと出会う。 その戦略性、自由度からドハマリし、今では縛りプレイにも取り組んでいる。 switchオンラインの作品から始め、風花雪月をプレイ。 FE歴1年半。