こんにちは、momosusanです。
紋章の謎一部はガーネフを倒すために必ず魔法ユニットが必要ですよね。
また、ラスボスとはマルスと一騎打ちになるのでマルスも育成する必要があります。
そこで、マルス、魔法ユニット、回復ユニットという最小限のパーティで紋章の謎一部をクリアできるか検証したいと思います。
この記事を読めば、マルス、魔法ユニット、回復ユニットの縛りでクリアを目指すための攻略法が分かります。
同じ縛りを考えている方、またはこれからこの縛りで遊びたいという方は参考にしてみてください。
1章~3章
マリクがまだ加入していないため、基本的には自由に攻略してよいです。
オグマ、ナバールなど強力ユニットを使いつつ、シーダの支援をマルスにつけてゴリゴリ必殺を決めていきます。
マルスになるべく経験値を集中させたいですが、厳密にマルスのみで戦うことまでは必要ではありません。
4章
【基本戦術】
まずは右上のソシアルナイトやペガサスナイトをオグマやナバールなどで撃破します。
マルスで村を訪問し、マリクを仲間にします。
それから、仲間の武器を捨てるか輸送隊に入れ、装備無しの状態にします。
これから正式にマルス、魔法、回復縛りがスタートします。
アーマーナイトはマルスのレイピアで倒し、増援が出る前にボスのムラクを倒します。
レベル1のマリクで増援のペガサスナイトを相手にするのは無理なためです。
ボスはアーマーキラーで倒します。
【クリア感想】
ここの増援でマリクを鍛えたいところですが、現実的に考えて不可能です。
ブリザーの火力ではペガサスナイトどころかソシアルナイトも倒すことが出来ません。
ペガサスナイトをエクスカリバーで倒してもよいですが、増援相手に使うのはもったいないです。
ここの増援は無視したほうがよいです。
5章
【基本戦術】
ジュリアンを投入し、ウェンデルを仲間にします。
これでサンダーの書を使えるのでブリザーの書がなくなったらマリクにサンダーを渡すのもありです。
マルスのアーマーキラーでどんどんアーマーを倒します。
ここの盗賊はリブローの杖を宝箱から盗むので、マップ北の階段の辺りまで盗賊が並んだ場合はワープの杖でマルスを飛ばして
盗賊を倒してアイテムを入手しましょう。
リブローの杖、てんしのころも、アーマーキラーなど手に入ります。
キルソードを持っていく盗賊もいますが、かなり早いテンポで逃げていくため無視がいいです。
敵の魔導士が強力なので魔導士と戦う前にウェンデルのMシールドを使って行きましょう。
今後、せいすいも道具屋で買うことが出来ますし、使用回数も多く余りがちなのでどんどん使いましょう。
ボスはアーマーキラーまたはマリクのレベルを上げたい場合はエクスカリバーを使ってもいいです。
【出現する敵】
アーマーナイト はがねのやり(攻撃16 攻速0)
HP18
力6 技2 速さ0 守備11 魔防0
ソルジャー てつのやり(攻撃13 攻速0)
HP20
力6 技2 速さ4 守備4 魔防0
ドロップ とびらのかぎ
【ボス】
マリオネス はがねのやり(攻撃22 攻速0)
HP29
力12 技7 速さ5 守備17 魔防3
ドロップ はがねのやり
【クリア感想】
砦がなく、道具屋もないため回復手段は手持ちのリライブの杖か傷薬に限られます。
敵が中央に密集しているため、突っ込むと倒されます。
回復手段がないので慎重に進みたいマップです。
6章
【基本戦術】
ドラゴンナイトが強力なマップです。
この時点で出現するのは早いと感じますし、ペガサスナイトも魔防が高いので注意です。
ドラゴンナイトはエクスカリバーで一撃で倒せます。
マルスが十分に育っているので、ペガサスナイトはマルスで倒します。
ボス付近の砦から4体増援が現れるため、かなり厳しいマップです。
ドラゴンナイトとペガサスナイトを倒したらマルスをボス付近の司祭の隣まで飛ばします。
そして司祭を倒し、マルスで増援を倒しつつ、ボスをアーマーキラーで倒します。
そのまま城を制圧し、クリアします。
【クリア感想】
ここの増援もカット推奨です。
まだマリクのレベルが低いので歯が立ちません。
さっさとワープでクリアしてしまうのがよいと思います。
7章
【基本戦術】
ここも大量に敵が出てくるマップです。
ここもワープを使います。
ラディ、シーザで傷薬、とびらのカギ、ファイアー、サンダー、ライブなど買い込みます。
それからマルスをワープの杖でボスの手前に飛ばし、アーマーキラーで倒します。
【クリア感想】
ここは普通にプレイしてても苦戦するマップです。
マリクの火力ではホースメンを突破できないので、ここはワープでクリアしてしまいます。
8章
【基本戦術】
ワープでマルスを要塞の中の宝箱が二つあるところに飛ばします。
盗賊とアーマーナイトを倒し、サンダーソードとリブローの杖を入手します。
サンダーソードも地味に使えるので主にてやり持ちの敵がいるときに装備するとよいです。
キャラを要塞の中に避難させ、マルスを入口に配置し、ドラゴンナイトやペガサスナイトを迎え撃ちます。
背後からマリクが魔法を放って敵を倒していきます。
てやり持ちのドラゴンナイトがいるのでサンダーソードを使ってもよいですし、目の前に敵がいるなら
はがねのつるぎで倒していきましょう。
マルスがレベル20ならこの辺りの敵であれば命中90~100%のはずなのではがねのつるぎで大丈夫です。
はがねのつるぎは買ってもよいですが、2章のゴメスが落としたものを使います。
追ってくる敵を倒したら、マリアを説得します。その後、要塞の北の扉を開け、勇者と戦います。
武器はアーマーキラーですが、ステータスがとても高いので全員で戦います。
増援がやってきますが、増援とは戦わずボスを倒します。
【強敵】
スナイパー はがねのゆみ(攻撃18 攻速5)
HP32
力9 技11 速さ12 守備9 魔防3
勇者 アーマーキラー(攻撃15 攻速10)
HP30
力9 技12 速さ14 守備10 魔防3
ドロップ ゆうしゃあかし
【ボス】
ジューコフ はがねのやり(攻撃21 攻速0)
HP37
力11 技6 速さ5 守備17 魔防3
ドロップ スピードリング
【クリア感想】
マルスが恐らくレベル20になっているはずなのでさほど苦戦はしません。
買物をしたい方は増援を倒してゆっくり買い物をしましょう。
9章
【基本戦術】
まずはやってくるペガサスナイトを倒します。
エクスカリバーで一撃で倒しつつ、マルスで倒します。
敵陣からくる盗賊に村を襲われる前に盗賊を倒します。
そのタイミングでホースメンやソシアルナイトもやってくるのでリブローの杖でHPを管理しつつ、
村でリンダを仲間にします。
傭兵をマリクで倒し、道具屋でブリザーを補充します。
敵陣の前にシューターがいるのでシューターを倒します。
ウェンデルの方がマリクより力が高いため、ウェンデルのサンダーでシューターのHP20をギリギリ削れます。
ウェンデルの力が足りない場合はマリクで削っていきます。
砦に配置するとスナイパーがやってくるため、砦の手前のマスからシューターを倒し、マムクートを迎え撃ちます。
マムクートはかなり強力ですが、ブリザーの特効でかなり削れます。
マリク、リンダでブリザーを撃ってれば倒すことが出来ます。
パワーリングを落とすのでリンダに使うと低レベル帯からでも高火力が出せるようになります。
【強敵】
スナイパー はがねのゆみ(攻撃18 攻速6)
HP34
力9 技12 速さ13 守備9 魔防3
【ボス】
ショーゼン ひのブレス(攻撃20 攻速0)
HP48
守備12 魔防5
ドロップ パワーリング

【クリア感想】
マップ右側の攻防が意外と大変です。
北からくるホースメン、ソシアルナイトを倒しつつ、盗賊、傭兵も倒さなければならないため、
リブローの杖が必須になります。
ここにくるまでにリブローは2個あるので回復は十分に足ります。
10章
【基本戦術】
宝箱が多いので盗賊に取られる前に進軍させていきます。
ワープの杖を使わなくても十分間に合うので普通に進軍させます。
捕虜軍はボアが生き残っていればよいですが、ボアを育てている余裕はないので出撃に使うかは個人の好みです。
ここはジェネラルとスナイパーが強力ですが、マルスで楽々倒せます。
ボスはボルガノンを使ってくる強力な敵ですが、Mシールドを使っておけば大分楽です。
ボルガノン自体命中が低いので心配しなくともボルガノンはそう簡単に当たりません。
右奥のソルジャーはぎんのやり持ちで結構強力です。
マルスを盾にして突破します。
【強敵】
ジェネラル はがねのやり(攻撃22 攻速0)
HP39
力12 技7 速さ5 守備17 魔防3
スナイパー はがねのゆみ(攻撃19 攻速6)
HP35
力10 技12 速さ13 守備10 魔防3
かりゅう ひのブレス(攻撃20 攻速0)
HP48
守備12 魔防5
ドロップ 傷薬
ソルジャー ぎんのやり(攻撃21 攻速0)
HP23
力7 技3 速さ5 守備5 魔防0
ドロップ きしくんしょう
【ボス】
ボーゼン ボルガノンの書(攻撃22 攻速0)
HP28
力6 技6 速さ5 守備5 魔防12
ドロップ ボルガノンの書
【クリア感想】
忘れずに右奥の宝箱を取りましょう。中身はブーツです。
ブーツはマリクに使うとよいでしょう。移動力が上がり、更に使いやすくなります。
特に、マリクは砂漠地帯でも移動力を落とさず動けるためカダインのマップで真価を発揮します。
11章
【基本戦術】
盗賊がいないため、はねばしを下すことが出来ません。
ここはワープを使い、マルスをボスの近くに飛ばします。
向かってくるアーマーナイトを倒し、司祭も倒します。
それから、ボスをアーマーキラーで倒します。
仮に攻撃を外して危なくなった場合は傷薬を使い、もし回復が追いつかない場合はリブローを使います。
初期位置近くのスナイパーが川を越えて攻撃してくるため、マリクとリンダで倒します。
必殺率が高いため、必ずマリクとリンダは近くに置いて支援を発動させておきましょう。
【ボス】
ジオル ぎんのやり(攻撃26 攻速0)
HP41
力12 技7 速さ6 守備18 魔防3
ドロップ ぎんのやり
【クリア感想】
ここの増援で出てくるペガサスナイトは魔防が高いためマリクやリンダでは歯が立ちません。
ワープでサクサクとボスを倒します。
12章
【基本戦術】
魔導士が増援で出てくるマップです。魔防がそこそこあり、一撃で倒すのが難しくなってきます。
また、ドラゴンナイトが強力なのでエクスカリバーを使います。
ウェンデルのMシールドも積極的に使いましょう。主にマルスに使います。
宝箱にはまよけが入っており、ガーネフのいるマップで役立つのでワープの杖でマルスを飛ばし、
盗賊が逃げる前に取り返します。
リンダにパワーリングを使っているはずなので、高い力を活かし、増援の魔導士を一撃で狩ります。
リンダを育てつつ、増援を倒し終わったらMシールドをマルスに使い、ボスを倒します。
武器屋にぎんのつるぎ、道具屋にせいすいとエルファイアーが置いているので買っておきましょう。
ぎんのつるぎ4個、せいすい1個、エルファイアー8個程欲しいです。
【ボス】
司祭 ボルガノンの書(攻撃21 攻速0)
HP27
力5 技6 速さ5 守備4 魔防11
【クリア感想】
増援の魔導士が倒しにくいですが、敵の攻撃もあまりこちらには通りません。
特にシスター、司祭は魔防がかなり高いので安全です。
砦も利用しつつキャラを生存させましょう。
エルファイアーが手に入るとかなり火力を底上げできます。
13章
【基本戦術】
右側の要塞の中にいるぎんのつるぎ持ち勇者がかなりの強敵です。
マリクにスピードリングを使っておけば追撃を取れます。
パラディンが強力なので、パラディンが追ってくる前にボスを倒します。
ボスのホルスタットはキラーランスを持っているので短期決戦で決めたいところです。
マリクの間接攻撃で安全に倒しましょう。
増援狩りをしてもよいですが、キャラ数が少ないのであまりその必要もないです。
次のマップでじっくり増援狩りができます。
【強敵】
ドラゴンナイト てやり(攻撃18 攻速0)
HP31
力10 技6 速さ8 守備14 魔防0
パラディン ぎんのやり(攻撃24 攻速2)
HP30
力10 技7 速さ9 守備11 魔防6
勇者 ぎんのつるぎ(攻撃22 攻速11)
HP32
力10 技12 速さ14 守備11 魔防3
ドロップ ゆうしゃあかし
勇者 サンダーソード(攻撃10 攻速9)
HP32
力10 技12 速さ14 守備11 魔防3
ドロップ サンダーソード
【ボス】
ホルスタット キラーランス(攻撃22 攻速2)
HP42
力13 技8 速さ6 守備18 魔防3
ドロップ りゅうのたて
【クリア感想】
買い物がしたい方は増援やパラディンと戦うことになります。
ぎんのつるぎ持ち勇者やぎんのやり持ちパラディンが強力です。
勇者との戦闘を避ければパラディンと戦わなければならず、
パラディンと避ければ勇者と戦う必要があります。
14章
【基本戦術】
宝箱がたくさんあるマップ。ドラゴンキラーやワープの杖など有益なものがあるので必ず宝箱は確保したいです。
マリクをワープの杖で飛ばし、魔導士やスナイパーなどを倒します。
かりゅうはブリザーが特効なのでブリザーで倒します。
勇者ははがねのつるぎなのでぎんのつるぎ持ちより攻撃と攻速が低めです。
ボスのモーゼスはまりゅうなので魔防がかなり高いです。
ドラゴンキラーで倒しましょう。
増援は暗黒竜ではソシアルナイトやホースメンなど移動力の高いユニットが多かったですが、
紋章の謎では足の遅いアーマーとアーチャーなのであまり脅威を感じません。
育成をしつつ、リザーブの杖持ちの司祭を倒し、リザーブの杖を入手しましょう。
【強敵】
勇者 はがねのつるぎ(攻撃18 攻速10)
HP32
力10 技12 速さ14 守備11 魔防3
スナイパー はがねのゆみ(攻撃18 攻速6)
HP34
力9 技12 速さ13 守備9 魔防3
司祭 ウォームの書(攻撃11 攻速0)
HP26
力5 技5 速さ5 守備4 魔防10
司祭 リザーブの杖(攻速6)
HP30
力7 技8 速さ6 守備6 魔防14
ドロップ リザーブの杖
【ボス】
モーゼス ひのブレス(攻撃18 攻速0)
HP40
守備15 魔防20
ドロップ スピードリング
【クリア感想】
ここの増援でじっくりと育成ができます。
リザーブの杖も強力なので確実に入手しておきたいです。
最終章ではリザーブの杖は必須です。
15章
【基本戦術】
盗賊がたくさんいるマップです。盗賊が扉を開けて宝箱のある部屋に入ると、
隣の敵がいる部屋の扉が開いて敵が攻撃してくるという構造になっています。
敵はハンターが多いですが、スナイパーがいる部屋もあるのでなるべく盗賊に扉を開けさせないように、
レナやマリアで通路を塞ぐのがよいでしょう。
扉のカギをたくさん買っておいてすべての宝箱を回収しましょう。
しさいのゆびわやパワーリングは確実に入手しておきたいです。
また、ストーリー上、ほしのオーブとひかりのオーブも回収する必要があります。
【強敵】
勇者 ぎんのつるぎ(攻撃22 攻速11)
HP32
力10 技12 速さ14 守備11 魔防3
勇者 はがねのつるぎ(攻撃18 攻速11)
HP33
力10 技13 速さ15 守備11 魔防3
【ボス】
チキ こおりのブレス(攻撃23 攻速0)
HP32
力13 技13 速さ1 幸運12 守備12 魔防10
【クリア感想】
魔導士の数が多く、エルファイアーやボルガノンなど複数の敵から受けてしまうと危険です。
魔導士の近くには勇者もいるので1体ずつ相手するようにしましょう。
16章
【基本戦術】
パラディン軍団が強力です。マルスにりゅうのたてを使い、守備力を上げてレイピアで1体ずつ倒します。
そのあと南の砦と北の砦から増援がくるので、南の砦の増援はマリクで倒し、北の砦はマルスで倒します。
マルスはレイピアで倒しますが、てやりやぎんのゆみなど間接攻撃も飛んでくるのでサンダーソードを装備してもよいです。
マルスにはほしのオーブを持たせ、武器の耐久値を減らないようにするとよいでしょう。
その後はマリクにほしのオーブとひかりのオーブを持たせ、耐久値が減らなくなったエクスカリバーを連発し、カミュ付近のシューターやジェネラルを倒します。
カミュ付近のパラディンは動かないので間接攻撃でエクスカリバーで倒します。
カミュもマリクのエクスカリバーで倒します。
【ボス】
カミュ グラディウス(攻撃34 攻速12)
HP40
力14 技15 速さ20 幸運15 守備16 魔防6
ドロップ グラディウス
【クリア感想】
カミュが強力ですが、マリクがレベル20であれば負けることはありません。
てんしのころもを使っておけばHPはカンスト付近まで伸びるのでグラディウスを2回耐えます。
後はエクスカリバーで必殺が出るのを期待しましょう。
17章
【基本戦術】
マリクにほしのオーブとひかりのオーブを持たせ、エクスカリバーを連発します。
まずはワープの杖で砦の中にマリクを飛ばし、向かってくる敵を全員倒します。
ミシェイルはアイオテのたてを持っているため、飛行特効は効きませんが、
ミシェイルは魔防が0のため、特効がなくともエクスカリバーで一撃で倒せます。
盗賊が村に向かっていくので盗賊も倒します。
その後増援が出るので村を訪問する前に増援を倒しておきます。
マルスにほしのオーブとひかりのオーブを持たせ、ガトーからスターライトを貰います。
武器屋でドラゴンキラー、道具屋でリカバーの杖、エルファイアー、とびらのカギなど買っておきます。
【ボス】
ミシェイル ぎんのやり(攻撃30 攻速5)
HP40
力16 技9 速さ12 幸運8 守備20 魔防0
ドロップ アイオテのたて
【クリア感想】
ほしのオーブによる耐久値が減らないことにより無双することで楽に攻略できるマップです。
育ち切ったマリクならミシェイルも楽に倒せるため特に気を付けることがありません。
18章
【基本戦術】
まずは中央左右の魔導士とスナイパーをマリクで倒します。
左右の司祭はマルスで追うと逃げますが、マリクで近づくと逃げません。マリクで片方を倒します。
マルスで追っていくと奥の方で増援が出現するので増援が出現する前にボスをどんどんと目指したいです。
階段前のキルソード持ち勇者はマリクで倒します。階段付近に行くときはMシールドで魔防を上げておきます。
階段奥からトロン持ちのガーネフの一撃が怖いですが、Mシールドで魔防を上げておけば耐えられます。
マルスにはせいすいを持たせておき、階段付近に行く前に使います。
マフー持ちのガーネフが本物なのでマリクのスターライトで倒します。
階段の向こう、左右にジェネラルとスナイパーがおり、攻撃が強力です。
マルスでジェネラルを倒しつつ、リブローの杖で回復し、スナイパーや他のジェネラルからの攻撃に備えます。
マリクも加勢してスナイパーを倒し、玉座にいるガーネフはマルスで倒します。
ボスを倒すとしさいのゆびわを落とすので、リンダに使います。
まだ増援が残っている場合はリンダで倒して経験値にします。
【強敵】
ジェネラル ぎんのやり(攻撃26 攻速0)
HP39
力12 技7 速さ5 守備17 魔防3
勇者 キルソード(攻撃18 攻速13)
HP33
力10 技13 速さ15 守備11 魔防3
ガーネフ(偽物) トロンの書(攻撃19 攻速3)
HP30
力7 技8 速さ6 守備6 魔防14

【クリア感想】
階段付近の攻防がかなり強烈なマップです。ここでマリクやリンダを失うとこの先クリアは不可能でしょう。
せいすいを使って魔防を上げることで被ダメを減らしたり、リブロー、リザーブを使うことでHPの管理を徹底しましょう。
19章
【基本戦術】
南の山からかりゅうが越えてくるのでマリクで相手します。
ブリザーが特効なので楽に倒せます。
前の章でリンダがクラスチェンジしたのでレベル1からになるため、ここで出来る限り育てます。
リザーブの杖を落とす司祭がいるので必ず倒しましょう。
暗黒竜と違い、増援が1回しか出ないためあまり苦戦はしません。
ただ、ひのブレス一発でリンダのHPが半分以上削られるので適宜リブローやリザーブを使います。
ボスはまりゅうなのでマルスのドラゴンキラーで倒します。
【強敵】
かりゅう ひのブレス(攻撃20 攻速0)
HP48
守備12 魔防5
【ボス】
ゼムセル ひのブレス(攻撃18 攻速0)
HP40
守備15 魔防20
【クリア感想】
最終章に入るまでの最後のレベル上げなのでしっかりと育成しましょう。
リザーブの杖を忘れずに入手しましょう。
前の章でマリクやリンダを失っている場合はここで蘇生させましょう。
20章
【基本戦術】
それぞれの部屋にキャラが割り振られるのでまずは近くの部屋に入って敵を倒します。
マルスがいる部屋の中に入ったキャラは生き残りますが、他の部屋はマリク以外はほぼ倒されます。
マルスの部屋の扉を開けると、司祭からメティオが飛んでくる上、サンダーソード持ちの勇者も攻撃してきます。
せいすいを使うことでダメージを大きく減らせます。
マリクで部屋の敵を倒し、早いうちに敵がたくさんいる通路に合流します。
レナとマリアにリザーブの杖を持たせてほぼ毎ターンリザーブで回復します。
増援で出てくるまりゅう4体がかなり厳しいポイントですが、なんとかひのブレスをかわし、
ドラゴンキラーでまりゅうを倒していきます。
左右の扉が閉まり、奥にリブローの杖持ちの司祭が出現するので扉のカギで開けて司祭を倒します。
魔防が高いのでマルスで倒します。
中央のメディウスがいる部屋はまず部屋ほ左の壁伝いにマリクを移動させ、まりゅうをおびきよせます。
それから、部屋の入口でスナイパーはやってくるがまりゅうは移動距離が足りないので安全にスナイパーを倒すことが出来ます。
まりゅうはマルスで倒し、メディウス付近の司祭を倒します。
メディウスの部屋に入ると毎ターンメティオが飛んでくるのでせいすいやリブロー、リザーブをうまく使いましょう。
【強敵】
ジェネラル てやり(攻撃22 攻速0)
HP45
力14 技9 速さ7 守備19 魔防3
スナイパー ぎんのゆみ(攻撃24 攻速9)
HP39
力11 わざ14 速さ15 守備11 魔防3
勇者 ぎんのつるぎ(攻撃24 攻速13)
HP37
力12 技14 速さ16 守備13 魔防3
ドロップ ぎんのつるぎ
【ボス】
メディウス やみのブレス(攻撃22 攻速0)
HP52
守備15 魔防15

【クリア感想】
メディウスは攻撃の命中が低いのでそこまで攻撃が当たりません。
マルスにパワーリングを使っておけばサクサクと倒せます。
リブローやリザーブの使用回数が残っていればほぼ勝利確定です。
【ターン数】
1章 24ターン
2章 15ターン
3章 15ターン
4章 14ターン
5章 22ターン
6章 7ターン
7章 2ターン
8章 23ターン
9章 18ターン
10章 19ターン
11章 5ターン
12章 26ターン
13章 12ターン
14章 26ターン
15章 21ターン
16章 30ターン
17章 38ターン
18章 21ターン
19章 33ターン
20章 40ターン
総ターン数 411ターン
検証結果【達成】
この記事はこれで終わります。他の検証記事もよろしくお願いします。
この記事を書いた人 Wrote this article
momosusan
30歳になってからファイアーエムブレムと出会う。 その戦略性、自由度からドハマリし、今では縛りプレイにも取り組んでいる。 switchオンラインの作品から始め、風花雪月をプレイ。 FE歴1年半。