こんにちは、momosusanです。
今回の検証記事はサジマジバーツで12章カダインをクリアできるか検証します。
前回チャレンジしたときは惜しくも12章で負けてしまいました。
そのときの反省点でておのをたくさん買うべきだったと考えています。
反省を踏まえてプレイしていきたいと思います。
この記事はサジマシバーツのみで1章~12章をクリアする検証記事です。
【ルール】
サジマジバーツのみ戦闘可能。
他のキャラは装備を捨てる、渡す。
回復キャラ禁止。闘技場禁止。
秘密の店禁止。ドーピングは拾ったもののみ可能。
【買い物】
2章の武器屋でてつのおのとておの両方とも20個程購入しました。
今回はサジとマジも生存させるためサジマジの分も購入しました。
12章では特にておのが枯渇するため多めに購入しました。
2章
【基本戦術】
まずは装備を外した仲間で左側の橋を封鎖します。
西からソシアルナイトとカシムがやってくるのでそれに対する防衛です。
右上から敵が来るので、橋にバーツを配置。
HPが減ったら砦に入り、サジかマジと交代。
この繰り返しです。
マルスは傷薬を持っているので、サジマジバーツに渡し、体力を回復します。
特にバーツは速さが良く伸びて、追撃できるようになるとかなり役に立ちます。
バーツを主に育てていきます。
【クリア感想】
右側の攻防を終えると、ボス戦は特に苦戦もなく終わります。
また、右上に盗賊がいますが、確実に倒しましょう。
盗賊に村を襲われると村の3000Gを入手できなくなります。
武器屋でてつのおのとておのを買いましょう。

3章
【基本戦術】
ナバールが強敵。
バーツはナバールの必殺を受けても一発耐えますが追撃で倒されます。
また、後続からも攻撃を受けると厳しいです。
砦付近でナバール1体だけ戦うように引き付けて戦闘します。
必殺が出ないように何度も繰り返して戦闘します。
【強敵】
ナバール キルソード
HP19 力5 技9 速さ11 幸運8 守備6

【クリア感想】
ここで3回ほどリセットしています。
前回のチャレンジではバーツに経験値が偏り、かつ序盤から守備が大きく伸びたのでこの章は苦戦しませんでしたが、
今回は苦戦しました。
武器屋ではておのが売っており、ここを逃すともうておのは12章までの道のりの中で買う機会はありません。
ここで惜しみなく買いましょう。
4章
【基本戦術】
まずは右上のソシアルナイト、ペガサスナイト、アーチャーを倒します。
サジマジバーツでておのも使いつつ、倒しましょう。
増援が発生したら右側のソシアルナイトの増援はバーツで倒します。
追撃が出せるので楽に倒せます。
左側はマジも攻撃に使いつつ、砦にサジを配置し、回復しながら倒します。
マジはHPが減ったら最初の砦に戻ります。
HPが回復したら右側の砦をバーツで封鎖し、マジをソシアルナイトの移動範囲に配置します。
バーツをマジの背後に移動させ、砦から現れたソシアルナイトをマジで狩ります。
マジはこの中で一番実力不足なので増援でレベル上げしましょう。




【クリア感想】
ボスはアーマーですが、アーマー特効がなくともバーツの火力でなんとかなります。
サジも高火力で高耐久に育ったので、ボスとの戦闘に使いました。
5章
【基本戦術】
中央に敵が密集しているため、先頭に出したキャラのHPに気を付ける必要があります。
また、このマップには砦がないため、HPの管理をしっかりしましょう。
アーマーが複数いるのでアーマーを狩れるバーツを前に出して倒していきます。
魔導士のファイアーは大ダメージを受ける上、足の遅いサジでは追撃を受けるので注意です。

【クリア感想】
HPがギリギリの状態でクリアしました。
とにかくHPが足りません。
傷薬も残っている分は使ってもよいです。
ここでサジマジを生存させられるようにしたいです。
6章
【基本戦術】
ボス付近での増援が一度に4体現れるためなかなか厳しいです。
マルスで砦を塞ぐと、残っている砦の敵がマルスにやってくるため危険です。
まずはサジマジバーツで3つの砦を封鎖し、1体の増援を倒します。
増援が出なくなったら砦から1つずつ離して1体ずつ増援を狩っていきます。
主にマジを育てます。

【クリア感想】
増援が出てくる砦が多いですが、出てくる敵はソルジャーが多く、
戦闘はあまり苦しくありません。
確実にマジのレベルを上げていきます。
次が港町ワーレンなのでここでしっかり鍛えましょう。
7章
【基本戦術】
とにかく敵が多いですか、順調にいけばバーツがレベル20まで育っているはずなのでバーツ単騎でなんとななります。
まずはてつのおのでソシアルナイトを撃破。
それからホースメンはておので撃破。
そしてアーマーナイトはてつのおので撃破。
残ったアーチャーはサジマジの経験値にします。
道具屋で傷薬ととびらのカギを買っておきます。

【クリア感想】
普通にプレイしていると苦戦するマップですが、この縛りだと楽に終わります。
ただ、ボスとたたかっている最中に増援がやってくるため、ボスをスムーズに倒せないと面倒なことになります。
ここまでくると3人ともレベル20近いのでわざわざ増援を狩る必要性も少ないです。
8章
【基本戦術】
要塞には入りません。
とにかく走り抜け、ボスまで目指します。
耐久力の高いサジだけ要塞の入口に配置し、ドラゴンナイトやペガサスナイトを迎え撃ちます。
最短距離で走っていても、ドラゴンナイトがバーツにてやりで攻撃してくるので、
攻撃してきた敵のみバーツで攻撃。
西からやってくるソシアルナイトもサジマジバーツで撃破します。
マジは速さが高く、追撃が出るので力が低くてもそこそこのダメージ源となります。

【クリア感想】
バーツの高火力、サジの耐久力があれば苦戦することもないです。
増援が出てきますが、増援は狩らずにどんどんボスを目指しましょう。
9章
【基本戦術】
ペガサスナイトが敵陣からやってきます。
てやりを装備しているので、ておので反撃しましょう。
てやりは重さが20あるためペガサスナイトでも攻速は0になります。
ておのは重さが9しかないため、バーツ、マジであれば追撃が出ます。
敵陣にいるシューターは届かなければておのを使って倒します。
ボスのマムクートはサジマジバーツ全員で攻撃します。
特に耐久の高いサジを盾にしつつも、マジとバーツでておのの攻撃で削ります。
砦による回避率アップも利用しつつ、マムクートの攻撃は命中が低いため、
高確率で回避できます。
攻撃をかわしつつ、HP48を削り、倒します。
スナイパーが強力ですが、マジが速さと幸運が高いのでマジを盾にし誘い込みます。
全員で叩けばスナイパーは倒せます。
【ステータス】

バーツは力、HPだけでなく速さや幸運、技などまんべんなくステータスが上がります。
クラスチェンジないであれば最強クラスのステータスです。

今回のサジはとても強く育ちました。
元々低い幸運も高く伸び、HP、守備も破格の成長を見せます。
高い耐久力を持ち、パーティの守りの要です。

高い速さと幸運でスナイパーの盾として使うことが出来ます。
力とHPが低いですが、高い速さと幸運を活かす立ち回りが必要になってきます。
強敵
ショーゼン ひのブレス
HP48 攻撃20 守備12
ドロップ:パワーリング
スナイパー はがねのゆみ
HP34 力9 技12 速さ13 幸運0 守備9

【クリア感想】
最初に向かってくるペガサスナイトはてやりを持っている個体は攻速が低いのでマジで追撃が取れて楽に倒せます。
マムクートとスナイパーさえなんとかなれば、敵の数が少なく、クリアは容易いです。
10章
【基本戦術】
このマップにはジェネラルとスナイパーがいてとても強いです。
ジェネラルはバーツの高い攻撃力と追撃で削っていきます。
スナイパーもバーツで削りますが、スナイパーの攻撃範囲にサジマジが入らないよう注意。
ボスはボルガノンの書を装備しており、命中がかなり低いので苦戦はしません。
強敵
ジェネラル はがねのやり
HP39 力12 技7 速さ5 幸運0 守備17
スナイパー はがねのゆみ
HP35 力10 技12 速さ13 幸運0 守備10

【クリア感想】
右奥の部屋の宝箱もしっかり入手しましょう。ブーツが入っています。
ボスよりジェネラルとスナイパーの方が強力でした。
11章
【基本戦術】
盗賊が居ないのではねばしを掛けることが出来ません。
スナイパーはバーツで誘い出し、総攻撃で倒します。
アーチャー軍団はておのを装備して反撃すれば倒せます。
狭い通路を進んでいくと、ペガサスナイトの増援がやってきますが、バーツ一人で捌くことが出来ます。
ボスのジオルは強敵ですが、サジで攻撃を受けつつ、バーツはておので削っていくと倒せます。
強敵
スナイパー ぎんのゆみ
HP35 力10 技12 速さ13 幸運0 守備10
アストリア(勇者) ぎんのつるぎ
HP24 力8 技14 速さ14 幸運3 守備8
ドロップ;ぎんのつるぎ
勇者 はがねのつるぎ
HP30 力9 技12 速さ14 幸運0 守備10
ジオル(ジェネラル) ぎんのやり
HP41 力12 技7 速さ6 幸運0 守備18
ドロップ;ぎんのやり

【クリア感想】
勇者は攻速が高いだけで恐くありません。
はがねのつるぎが弱いのでバーツで倒せます。
12章
【基本戦術】
12章カダインは砂漠地帯で足が遅くなる上、魔導士の増援や飛行するドラゴンナイトが四方からやってきます。
彼らの間接攻撃に対抗するためには2章3章でておのを最低10個以上買いだめしておくことが必要です。
バーツの速さが14以上あれば追撃が出るので1ターンで倒せるようになり、生存率が跳ね上がります。
強敵
ドラゴンナイト てつのやり
HP31 力10 技6 速さ8 幸運0 守備14
ドラゴンナイト てやり
HP31 力10 技6 速さ8 幸運0 守備14
司祭 ファイアーの書/ライブの杖
HP26 力5 技5 速さ5 幸運0 守備4

【クリア感想】
ボスはボルガノンの書持ちなのであまり強くありません。
ておのの在庫がなくならない限りはクリア可能です。
【最終ステータス】

ドーピング【ブーツ】
強敵もバーツだけでなんとかなることが多く、
すべてのステータスが高いのでパーティの主軸です。
どんな状況でもとりあえずバーツを突っ込ませればなんとかなります。

ドーピング【パワーリング】
速さと幸運に優れますが、力が低いためパワーリングで補いました。
3人の中で一番活躍のないマジですが、サジと違い、追撃が出るという強みがありました。
マジも働かせることが大事だと思いました。

ドーピング【スピードリング】
ステータスがバーツを超えるほど伸びました。
速さと幸運では劣るものの、HPや守備などよい部分をとことん伸ばしました。
ドーピング前は攻速がほとんどありませんでしたが、スピードリングにより追撃も出るようになり弱点を埋めました。
各章の難易度レベル
1章 サジマジバーツ不在のため、なし
2章 ☆☆☆
3章 ☆☆☆(バーツの守備力が6のとき)
4章 ☆☆(増援狩り☆☆☆)
5章 ☆☆☆
6章 ☆☆(増援狩り☆☆☆)
7章 ☆
8章 ☆
9章 ☆☆
10章 ☆☆
11章 ☆☆
12章 ☆(ておのなし☆☆☆)
検証結果【達成】
これで検証を終わります。他の検証記事もよろしくお願いします。
この記事を書いた人 Wrote this article
momosusan
30歳になってからファイアーエムブレムと出会う。 その戦略性、自由度からドハマリし、今では縛りプレイにも取り組んでいる。 switchオンラインの作品から始め、風花雪月をプレイ。 FE歴1年半。