こんにちは、momosusanです。
騎馬系ユニットだけで7章をクリアできるか検証します。
攻略法を書いていくので、同じ縛りをやるという方は参考になると幸いです。
【ルール】
騎馬系ユニット(ソシアルナイト、パラディン、遊牧民、トルバドール、ヴァルキュリア)可能。
騎馬系以外の回復系ユニット禁止。
【記事の概要】
この記事は騎馬系ユニットだけで7章をクリアできるか検証記事です。
1章~7章の記事の解説です。
二部構成となっており、1章~4章(4章で敗北)、1章~7章(リベンジ達成)という構成です。
1章
【基本戦術】
まずは敵の戦士とアーチャーを一列に並ばせます。これにより、一人のキャラが多数の敵から攻撃されるのを防ぎます。
アーチャーも攻撃力が高いので横方向や後ろに回られないようします。
敵の倒し方としては、まずはマーカスにてつのつるぎを装備させて敵のHPを削ります。
敵のHPが少しだけ残るので、残った敵をアレンやランスでとどめをさして育てていきます。
敵のHPが満タンの状態でアレンやランスで攻撃してしまうと、負ける可能性が高いです。
それほど、敵のステータスはハードモードによって上がっているからです。
基本に忠実に、まずはマーカスで削っていきましょう。
マーカスはダメージを受けても平気ですが、アレンとランスはもしダメージを受けてしまったら傷薬で回復します。
最初に各キャラ1個ずつ持っているので惜しみなく使って大丈夫です。
ボス戦はマーカスでとどめをさしましょう。
マーカスで削って、アレンやランスでとどめをさしたくなりますが、敵は玉座で回避が上がっているので
攻撃を外すこともあり得ます。
欲張らずにマーカスでとどめをさします。

戦士を通路に誘い込み、一列に並ばせます。
まずは一体ずつ戦士と戦います。

アレンが超絶成長を見せます。
マーカスは成長が頭打ちになるので、アレンが軸になることは間違いないです。
この調子でアレンとランスを育てます。

【クリア感想】
基本に忠実にプレイしていれば特に難しいところはありません。
欲張ると失敗する章だといえます。
キャラの進軍の際にもアレンとランスが攻撃を受けないように注意しながら進軍することが大事です。
2章
【基本戦術】
この章から傭兵団が仲間に加わりますが、戦闘に参加させることはできません。
傭兵団は初期配置が敵陣の真ん中のため、生存させたい場合は1ターン目に武器を捨てて
即座に避難させる必要があります。
ただし、この検証においては倒されても以降の進行に影響はありません。
傷薬を持っているので生存させるのもよいです。
敵についてですが、このマップはソルジャーと戦士が多いです。
また、敵の数が多く密集して配置されています。
基本的には1体ずつ引き付けて反撃で倒すのがセオリーです。
アレンに関してはてつのやりを装備させれば追撃でソルジャーを一撃で倒すことができます。
ランスは一撃では倒せないのでマーカスの削りからのランスで攻撃で倒す流れです。
戦士はアレンでも一撃は無理なのでマーカスで削ります。
たまにてやり持ちのソルジャーとておの持ちの戦士による間接攻撃があるので、
迂闊に攻め込みすぎると思わぬ連続攻撃が飛んできます。
アーチャーはマーカスでも一撃で倒せないのでぎんのやりを使うことも視野に入れましょう。
今回は砦があるので、ダメージを負ったアレンとランスを適宜砦でHPを管理しつつ戦います。
敵もまた砦を利用してくるので注意です。
1体だけはがねのおの持ちの戦士がいるので一発大ダメージを狙ってきます。
砦で回避率を上げて立ち向かいましょう。
ボスはアーマーナイトなので、アーマーキラーをマーカスに装備させて倒します。
この時点では、アレンとランスはアーマーキラーを装備できません。
マーカスで倒します。

敵の数が少ないときは、
反撃を受けない距離に進軍することが大事です。
この位置であれば返しのターンで戦士やソルジャーから攻撃を受けることはありません。
また、てやりやておのを持っている個体もいるのでそこも考慮する必要があります。
こちらの方が移動力が高いので次のターンで総攻撃で倒せます。
敵の数が多いときは1体ずつ引き付けて倒します。
こちらが攻めていっても倒しきれないからです。

ランスがピンチなのでぎんのやりでアーチャーを倒します。
序盤ですが、必要だと思うときはどんどんぎんのやりを使います。

【クリア感想】
キャラをどこに配置するかが大事になってくるマップだと感じました。
マーカスは敵の攻撃を受けてもそこまで大事に至らないので適当でもいいですが、
アレンとランスは数回攻撃を受けるとすぐ倒されるので、配置する場所が重要です。
敵がてやり、ておのを持っていることも頭に入れておく必要があります。
経験値がもったいないですが、ボスはマーカスで倒します。
そして、今気づきましたが、武器屋に行くの忘れてました。
武器不足で今後苦しそうです。
武器の在庫管理もこの縛りプレイでは重要になってきます。
3章
【基本戦術】
ソルジャーとソシアルナイトの増援が大量に出てくるマップです。
次から次へと出てくるので、攻めにいってしまうと後続のソルジャーからも攻撃を受けてしまいます。
ここも引き付けて1体ずつ戦うのが基本です。
アレンはソルジャーを一撃、ランスはマーカスの削りからのとどめを狙います。
アレンはよく育っていればてつのつるぎ持ちのソシアルナイトも一撃で倒せるのでどんどん使っていきたいところです。
まずはソルジャー軍団を倒すとそれからソシアルナイト2体ずつ増援で出るという流れになります。
ソシアルナイトが増援で出現してから、こちらに来るまでに数ターンかかるのでその間に
アレンを森のマスに移動させ、傷薬で回復してソシアルナイトが来るのを待ちます。
ソシアルナイトが来たら、てつのつるぎ持ちは反撃で倒し、もう1体はてやり持ちなので
返しのターンでマーカス削りからのアレンでとどめを刺します。
これを3ターン程続けていれば増援が止まるので止まるまで続けます。
ボスはアーマーナイトなので、マーカスのアーマーキラーで倒します。

マーカス削りからのランス。アレンはソルジャーを一撃、を繰り返します。
この場面はアレンとランスは後ろに下がって1体ずつ敵と相手します。
総攻撃を受けて倒されるのを防ぐためです。

ソシアルナイトがやってきます。
ソシアルナイトはてつのつるぎ持ちが1体、てやり持ちが1体ずつ出てきます。
アレンで一撃で倒せます。
ランスはマーカスの削りと合わせて倒せます。
1体ずつ確実に数を減らしていきます。

ソシアルナイトまだまだ増援で出てきます。
森にアレンを置いて対抗します。
アレンの回避率が上がるため、敵の攻撃をかわすことがあります。
特にてつのつるぎ持ちのソシアルナイトに対しては三すくみの関係で回避率が上がっているのでかわす可能性が高いです。

【クリア感想】
マーカスがボスに倒されましたが、ここまで来ればアレンがかなり育っているのでアレンでどんどん進んでいけます。
ソルジャーとソシアルナイトがかなり多いので、倒すことが出来ればかなりの経験値を貰えます。
苦しいマップですが育成のためには我慢です。
4章
【基本戦術】
ソシアルナイトが多いマップです。
橋の前にアレンを配置し、盾にします。
アレン一人でてつのつるぎ持ちのソシアルナイトは一撃で倒せます。
ここで一番警戒すべき敵は遊牧民です。
速さが高いので追撃を狙うことが出来ず、しぶとい敵です。
この章ではクラリーネが加入します。
クラリーネの方からロイに向かってくるので動かさなくてもよいです。
クラリーネのライブでアレンを回復させましょう。
そろそろ傷薬も足りなくなってくる頃だと思います。
また、このマップではルトガーが出現します。
キルソード持ちで速さ、技が高いステータス。更にハードモードで能力が上がっている強敵です。
クラリーネは移動力が高いので、移動範囲にルトガーが入ったら説得して仲間にします。
仲間にしても戦闘はさせられませんが、ルトガーとの戦闘を回避することができます。

アレンを盾にします。
アレンはかなり育っているので一人でも戦えるでしょう。

遊牧民はこの章の中で一番警戒すべき敵です。
回避が高く攻撃が当たりにくい上に、速さがあるのでなかやか追撃できません。
守備もそこそこあるので思ったよりダメージが通らない敵です。
序盤にしてはかなり強い敵です。

ランスが倒されます。この章はとにかくソシアルナイトの猛攻が凄いです。
あまり育っていないキャラは問答無用で倒されます。

クラリーネを仲間にすることでライブのつえで仲間を回復させることができます。
傷薬と合わせれば瀕死の状態からでも全回復に近いほど回復できます。

4章のルトガーはハードモードでステータスが強化されており、キルソードによる必殺率が30%と非常に危険です。
クラリーネをあらかじめルトガーの移動範囲に待機させ、出現後すぐに説得、仲間に加える立ち回りが必須となります。
【反省】
説得すれば戦闘を回避できるところまで頭が回りませんでした。
ルトガーが接近してきたらクラリーネですぐに説得すればクリア可能でした。
反省点をいくつか書いていきます。
マーカスの敗走
マーカスが3章で倒されたことが大きいです。
リセット無しで進めていたのでハプニングはあると思いますが、もう少し慎重になるべきでした。
クラリーネをルトガーの移動範囲近くに待機させておく
クラリーネがアレンの回復をしたのはルトガーがやってくる前でしたし、ルトガーが近づいてくるときは
クラリーネは完全にフリーの状態でした。
前もってルトガーの移動範囲近くに待機させておき、ルトガーが近づいたらすぐ説得すればアレンが倒されることもなかったです。
ランスを倒されるのが早い
もしマーカスを失っていなければ、ランスを生存させるように立ち回ることもできたはずです。
ランスはアレンに劣る成長でしたが、ランスを失えばアレン一人になる状況だったので、
もう少しランスを生存させるような立ち回りが必要でした。
ランスを逃がす、前もって傷薬を持たせておくことなどやれることはありました。
前半のソシアルナイトの猛攻はうまくアレンで防ぎ切れたのでルトガーに倒されたのが残念です。
検証結果【4章ルトガーの必殺で敗北】
アレンは奮闘しましたが、大事なのは総合力。他のキャラも有効に活用することが必要です。
このままでは終われないのでリベンジ開始
戦術が少し変わったので、1章から順に書きます。
1章
【基本戦術】
敵を通路に1列に並べてマーカスで削ります。それから、アレンで倒します。
前回の挑戦と違うのはアレンに経験値を集中させることです。
とにかく早いうちに徹底的にアレンを鍛えます。
戦士、アーチャーをアレンで倒し、ボスもアレンで倒します。
【クリア感想】
基本に忠実であれば特に問題はありません。
2章
【基本戦術】
今回は初期位置の、砦の手前にいるソルジャーはアレンで倒しにいきます。
ソルジャーは追撃が出るので倒せますし、ておのの戦士もておのが重いため追撃が出ます。
倒せなければ、マーカス削りからのアレンで倒します。
また、この章は砦があるので砦に配置させながら戦います。
移動するときはアレンとランスを隣接させながら移動し、支援レベルを上げます。
この章でアレンとランスの支援レベルがCになっていることが理想です。

砦を利用して戦います。
今回はアレンが攻撃を受けても砦の回避率アップと毎ターン回復があるので大丈夫です。

この時点ではアレンは武器レベルが足りないため、アーマーキラーを装備できません。
【クリア感想】
アレンに経験値を偏らせておくとかなり楽になるマップです。
砦による補助もあり、ランスに経験値を分けてる時より楽になりました。
3章
【基本戦術】
まずはソルジャーの大群を引き付けながら倒します。
それからソシアルナイトの増援は、アレンを森のマスに置き、盾にしつつランスとマーカスの攻撃も加えて倒します。
城内のソルジャーは近づいたら攻撃してくるタイプで、1体ずつ戦うことが可能なため、
ランスで倒します。
一撃では倒せないので2ターンで倒します。
アーマーナイトはアレンのアーマーキラーで倒します。
アレンに経験値を集中させているとこの辺りで武器レベルが上がるのでアーマーキラーを装備させることができます。
ボスもアレンにアーマーキラーを装備させて倒します。
アレンにアーマーキラーを装備させて攻略するのが前回と違うポイントです。

増援で出てくる2体のソシアルナイトです。
2体ともステータスはほぼ同じです。魔防が違いますが、今回の縛りでは関係ありません。

てつのつるぎ持ちはアレンのてつのやりで有利を取れるので倒しやすいです。
追撃を出すのは難しいですが、受けるダメージは少ないので脅威を感じません。

こちらは間接攻撃のタイプです。
生存しやすいですが、てやりは重さがあるためこちらは追撃がしやすいです。

【クリア感想】
ソルジャーの猛攻を防ぎきればなんとかなります。
ソシアルナイト2体はアレンとランスで支援を組んでいれば難なく倒せます。
このマップではアレンとランスを離して配置していることが多いため、支援は組みにくいです。
4章
【基本戦術】
まずは橋の向こうにアレンを配置します。その2マス後ろにランスを配置して支援の恩恵を受けます。
まずはソシアルナイト達を倒していきます。
速さが高いので追撃が出にくく、命中も悪いのでなかなか倒しづらいです。
ランスは向こうからてやりを投げてもいいです。
マーカスはぎんのやりを惜しみなく使い、少しでも高いダメージを与えましょう。
特に遊牧民にぎんのやりを当てたいです。
ルトガーはクラリーネで説得します。
ギリギリまで引き付けてから、説得し、そのまま自陣に戻ることで返しのターンで攻撃を受けません。
【ステータス】

力がよく伸びたので主力です。HPも高く、壁として使います。
守備力も上がっているのがポイントです。

力が低く、あまり大きなダメージは期待できません。
なるべく弱った敵はランスで倒して経験値を稼ぎたいところ。

この時点でぎんのやりを装備できるのでぎんのやりにより一発が狙えます。
HPも高いのでとりあえず前に出せるキャラです。

この章に出てくるソシアルナイトのステータスです。
幸運は低いですが、ランスよりも優れているステータスが多いです。
このレベルが多く出てくるため注意が必要です。

ステータスはかなり高めですが、武器がはがねのつるぎなので槍が有利です。
命中も低いため、回避も可能です。

説得により、ルトガーから攻撃されません。
また、キルソードを持っているため仲間に渡して有効に活用しましょう。

西からくるソシアルナイトの増援を倒した後は東からくるソシアルナイトと南からくる海賊両方と相手しなければなりません。
レベル上げのチャンスでもあるのでしっかりと倒して、レベルを上げます。

【クリア感想】
かなり厳しいマップです。
とにかく敵が強いです。かなり育てたアレンでも追撃はできないですし、命中が低いです。
こちらの攻撃の命中率は常に50~70%台になると思ってください。
5章
【基本戦術】
砦2つを利用しながら戦士や傭兵を倒すマップです。
先頭に立つのは戦士で、後ろから遊牧民2体がやってきます。
遊牧民はてつの弓とはがねの弓1体ずついます。
はがねの弓持ちでもなかなか追撃は難しいです。
戦士はておの持ちもおり、砦で待ち伏せて反撃を狙う戦術の穴を突いてきます。
砦はマーカスとランスを配置し、アレンは自由に動かして主にておの持ちの戦士を倒します。
てつのおのやはがねのおの持ちはマーカスとアレンに攻撃して反撃で倒せるので無視でいいです。
ておのは間接攻撃なのでこちらの近接攻撃では反撃できないため積極的に倒します。
また、2つの砦の右側1マスが空いており、そこから遊牧民が侵入してくるので
ルトガーで封鎖します。
西から山賊がやってくるので早めに戦士を倒し、山賊も処理します。
ボスはキラーアクスとておのを持っているので、2マス離れたところにキャラを置き、
ておのを使わせたら、攻撃して救出します。
攻撃、救出を繰り返し敵の武器をておのにしたまま倒します。キラーアクスを使わせないことが重要です。

ここでも遊牧民が現れます。しかも2体同時に出てきます。倒しにくく、敵が数で有利になりやすいです。
また、砦で待ち伏せて反撃を狙う戦術は通用しません。

ておの、てつのおの、はがねのおの持ちがいます。
ておの、はがねのおのは重さがあるので追撃が狙えるので倒しやすいです。
HPがかなり高く、しぶといです。

速さが13もあり追撃するためには速さ17必要なので、この縛りでは追撃不可能です。
追撃が出ないので遊牧民と同じで倒しにくいです。

マップ左下、ボスの近くにいます。
ファイアーは攻撃力5なので、魔防0のキャラだと14ダメージ受けます。
思わぬ大ダメージを受けるので、ボス付近まで来て気が抜けて魔導士にキャラを倒されないようにしましょう。

【クリア感想】
2章と同じように砦に配置すれば余裕、と思いますが2体の遊牧民がかき回してきます。
戦士をコツコツ倒して数を減らしていくことを続けていれば戦況も変わってきます。
道具屋でとびらのカギを買っておきましょう。
6章
【基本戦術】
中央に魔導士が居るので、てやりを装備させたアレンとランスを魔導士の攻撃範囲ギリギリに置きます。
そして、魔導士の攻撃に対し、てやりの反撃で倒します。
ソルジャー軍団とアーマーナイトを倒し、奥からやってくるソルジャーはてやりが持ちが多いのでてやりで倒します。
ボス部屋の3体の魔導士はアレンにてやりを持たせて倒します。
マップ左側の部屋の扉を開け、スーを説得で仲間にします。
増援で出てくるソルジャーはスーでとどめをさして育てたいです。
マーカスのてつのつるぎで削ることでスーでとどめをさせます。
ボス部屋でも増援が出るのでアレン1体で入り、増援を倒します。
ボスはアレン、ランス、マーカスの3人で総攻撃をして倒します。

【クリア感想】
強敵はいませんが、とにかく敵が多いです。
弱小のソルジャーが多いですが、てやり持ちも多くこちらのHPを削ってきます。
ボスは回避が高めなのでなかなか攻撃が当たりません。
7章
【基本戦術】
まずはマップ右側にキャラを集めます。
左側のアーマーナイト近くに進軍すると向こうからすぐドラゴンナイトがやってくるためです。
右側のアーマーナイトをランスのアーマーキラーで倒します。
傭兵やソシアルナイトがやってきますが、アレンとランスはかなりステータスが高いので
回避率も高いですし、ダメージもあまり受けません。
てやり持ちのソシアルナイトであれば追撃を出せるのでランスで倒します。
傭兵に対してはマーカスはてやりで削りつつ、アレンとランスで倒します。
ドラゴンナイトがやってきた場合はスーではがねの弓を撃ったり、キルソードで必殺を狙います。
ドラゴンナイトははがねのやり持ちなので追撃が狙いやすく、マーカスのぎんのやりがよくダメージが通ります。
10ターン目に南からソシアルナイト4体の増援が出てきます。
以降5ターン毎に増援が出てくるので広間の敵は10ターン以内に倒すのを目指しましょう。
ボスはアーマーナイトなのでアーマーキラーの使用回数が残っていればアーマーキラーで倒します。
なければ、ぎんのやり、キルソードをアレンとランスに持たせて押し切りましょう。
【ステータス】

力や速さはアレンに追いつきます。しかし、守備やHPは大きく差があります。
基本的にはアレンと一緒に配置しましょう。

移動力が高く、ライブの杖を使えます。
また、救出にも使うことが出来ます。

ドラゴンナイトに対して特効の弓を使うことが出来ます。
移動力も高く、使いやすいですが加入する時期が遅いためあまり育っておらず、ドラゴンナイトに攻撃する以外は
安全なところに避難させておく使い方をします。

移動力が8もあり一番高いです。
ぎんのやりにより高い打点を出せる他、魔防が高いため魔導士を安全に狩ることもできます。

文句なし最強のキャラ。力はもちろん速さが高く育ったため、追撃が出やすいです。
守備力がかなり高いため、安心して前に出せるキャラです。

この章で一番警戒すべき敵です。
城の外壁近くに配置されており、こちらのキャラが突っ込みすぎると向かってきます。
まずはドラゴンナイトが向かってこないような位置取りをしましょう。
リブロー持ちの僧侶が向こうに居ますが、無理に狩りにいくとドラゴンナイトがやってくるので返り討ちにされます。

4章のソシアルナイトとあまり強さが変わりません。
それに対してこちらのキャラは育っているため、4章のときよりかなり楽です。
てやりを持っているので攻速が落ち、追撃が狙いやすいです。

右側の前線の壁となる敵です。
てやりも利用しつつ削りましょう。
間接攻撃を持たないのでアレンやランスに攻撃して勝手に倒れていきます。

右側の攻防です。ゼロットを説得に向かおうとした画像ですが、ゼロットは無理に狙わなくてもよいです。
後続のアーチャー、魔導士からの攻撃をロイが受けるため、危険です。
そもそもこの縛りではロイを育てていないので難しいでしょう。

増援でやってくる4体のソシアルナイトのうちの1体です。
速さがかなり高く、HPも高いため倒しにくいです。

強力なぎんのやりを装備しています。
こちらのキャラは速いので追撃を受けることはないですが、一撃が強力です。

キルソードで必殺を狙うのが楽です。
画像はぎんのやりで必殺が出た様子。
【クリア感想】
とにかく敵が多く、一番難しいマップです。
アーマーナイト、ソシアルナイト、ドラゴンナイト、どれもてやりを持っています。
間接攻撃がよく飛んできます。
普通にプレイしていても倒されるキャラが出てきていますが、アレンやランスはかなり育っていたので
なかなか倒れることはありませんでした。

武器レベルが高く、ぎんのやりやアーマーキラーなどテクニックで攻めるマーカス。
HPが高いため倒されにくく、安心感がありました。
序盤は削り役として申し分ない働きをし、終盤まで活躍できます。

序盤からかなり育ててきたアレン。力が高かったですが、速さ、守備が伸びてきてバランスが取れてきました。
とりあえず、アレン出しておこうと思えるくらい信頼を寄せていました。

後半からかなり育てていましたが、怒涛の伸びを見せます。
序盤で低かった力はアレンに追いつきます。

貴重な回復役です。
回復でのサポートがかなり役に立ちました。
壁役のルトガーを回復させ、ルトガーの守りを維持する戦術も役に立ちました。

一応仲間にしましたがステータスはいまいちです。
しかし、増援で出てきたはがねのやり持ちのソシアルナイトに追撃を出し、2ターン目に倒すなど地味な活躍も見られました。
いないよりはいた方がマシです。
検証結果【達成】
各章の難易度レベル
1章 ☆
2章 ☆
3章 ☆☆
4章 ☆☆☆
5章 ☆☆
6章 ☆☆
7章 ☆☆☆
これが役に立った!という要素
ルトガーのキルソード
ルトガーのキルソードはかなり使えました。
増援のぎんのやり持ちソシアルナイトを一撃、ドラゴンナイトを一撃、と7章で大活躍です。
マーカスのぎんのやり
ドラゴンナイトに10ダメージ×2、半分近く与えられます。
4章、5章の遊牧民に対してもかなりのダメージを与えられます。
これでこの記事は終わります。他の記事もよろしくお願いします。
この記事を書いた人 Wrote this article
momosusan
30歳になってからファイアーエムブレムと出会う。 その戦略性、自由度からドハマリし、今では縛りプレイにも取り組んでいる。 switchオンラインの作品から始め、風花雪月をプレイ。 FE歴1年半。