【FE暗黒竜と光の剣】2軍キャラ+回復系ユニットのみでクリアできるか検証1章~25章完結【達成】

こんにちは、momosusanです。

今回は暗黒竜と光の剣を2軍キャラと回復系ユニット縛りでクリアしたいと思います。

同じような縛りを考えている方の参考になれば幸いです。

【ルール】

2軍キャラと回復系ユニットのみ。

マルス使用可能。

他のキャラは装備を捨てる、渡す。

闘技場禁止。秘密の店禁止。

【使えるキャラ】

【2軍キャラ】ジェイガン、サジ、マジ、バーツ、ダロス、ウェンデル、マチス、ビラク、ロシェ、リカード、ロジャー、ボア、トーマス、ミシェラン、ジェイク、ベック

【回復系ユニット】リフ、レナ、マリア、エリス

+マルス

【記事の概要】

2軍キャラと回復系ユニットのみで1章~25章をプレイします。

目次 Outline

1章

【基本戦術】

この時点から高いステータス、移動力を誇るジェイガンが無双します。

マルスは傷ついたら砦に逃げ込みますが、ジェイガンは高い守備力を誇るので、

あまりダメージを受けません。

適宜、ジェイガンも中央海沿いの砦も使いつつ、海賊を倒していきます。

ボスのガザックは攻撃力の高いはがねのおので一撃で大きなダメージを与えてくるため

苦戦しますが、リフのライブも使っていきます。

【ボス】

ガザック はがねのおの

HP24

力7 技3 素早さ8 守備6

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

この時点で使えるキャラがマルスとジェイガンしかいないのでそこそこ苦戦します。

ただ、ジェイガンによる貢献度が大きく、終盤はジェイガンのステータスが失速するので今のうちにレベルを上げたいです。

レベルアップ時のステータス上昇は、すばやさが良く上がっていったので追撃を出すためにもジェイガンのレベル上げはありだと思います。

2章

【基本戦術】

サジマジバーツ、ダロスが加入し、

人数が増えて戦力が大きく上昇します。

斧は重さがあるため、ハンターが追撃を受けてしまうのでハンターの攻撃はなるべくジェイガンが受けるようにしましょう。

初期位置の左側の橋を装備を外したキャラで壁にします。

これにより、西からくるソシアルナイトや海賊の侵入を防ぎます。

ボスはておのを装備しており、おのより重さがあるため、速さの高いマジなら追撃ができます。

【ボス】

ゴメス ておの

HP27

力8 技4 素早さ9 守備7

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

右側の攻防が激しいマップです。

特に海賊が海を渡ってくることや、ておの持ちがいることを忘れやすいため、思わぬ一撃を受けることも多いです。

3章

【基本戦術】

強力なナバールが出現します。

キルソードによる必殺があるので、引き付けつつ、ジェイガンを盾にします。

ジェイガンであれば追撃を受けないのでてつのつるぎで削り、下がっててやり、最後に他のキャラでとどめをさします。

ナバールは必殺による殺傷能力は高いですが、耐久力が低いので倒しやすさはあります。

初期位置の砦を利用し、ハンターからレナが攻撃を受け続けることによってレナのレベルを上げます。

武器レベル12まで上げるとリザーブを使えるようになるので武器レベル12になるまでレベルを上げます。

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【ボス】

ハイマン 

力8 技4 素早さ10 守備7

【クリア感想】

ナバール戦さえ終われば特に怖いところはないマップです。

4章

【基本戦術】

ソシアルナイトが多いマップです。

西からソシアルナイトがやってくるのでマルスを西に進軍し、レイピアで倒していきます。

右上にいる戦士軍団はマジだと追撃が出るのでマジで戦います。

中央上のハンターは斧キャラだと追撃されるため、ジェイガンで倒します。

レナも西に進軍し、マチスを説得します。

マチスは武器レベルが高く、最初からアーマーキラーを持てるので、アーマーキラーでアーマーナイトを倒します。

マルスやバーツなど残りのキャラでアーチャーを倒します。

橋を渡ると奥からソシアルナイトがやってくるため、注意です。

マルスで倒してもいいですが、マチスのレベル上げをするため、マチスにてつのつるぎを持たせて戦わせ、

HPが減ったらレナのライブで回復します。

近辺にいる盗賊や僧侶もなるべくマチスで倒し、マチスに経験値を与えていきましょう。

ボスはナイトキラー持ちなのでマチスでは勝てないので、マルスのレイピアで倒します。

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

ホースメンがかなり弱く、マルスのレイピアの活躍により、苦戦することが少ないマップです。

ここでできることは弱いキャラに経験値を振ることです。

マジやマチスなど育てていきましょう。

5章

【基本戦術】

こちらもソシアルナイトが多いマップです。

サジマジバーツで右上のソシアルナイトやペガサスナイト、アーチャーを倒します。

ウェンデルを仲間に加入し、アーマー狩りに利用します。

4章で加入したマチスを中心に橋を渡ってくるアーチャーを倒します。

紋章の謎と違い、ハーディン隊は敵に攻撃されず安全なのでビラクやロシェを進軍させ、村を狙っていく

盗賊を狩ります。

ボス付近で増援がやってきますが、右側の砦はナイトキラーを持たせたビラク、左側のペガサスナイトは

バーツやザガロで倒します。

ペガサスナイトがかなり強力なので他の仲間も利用し、総力戦で倒していきます。

ボスのムラクはマチスのアーマーキラーで倒します。

【ボス】

ムラク ナイトキラー

HP22

力7 技3 素早さ5 守備13

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

増援のペガサスナイトが強力なので倒されないように注意です。

6章

【基本戦術】

奥からやってくるソシアルナイトを待ち伏せし、ビラクのナイトキラーで倒します。

アーマーナイトはサジのハンマーやバーツの火力で押していきます。

このマップは砦がないのでライブで回復していきます。

ボス部屋のアーチャーと魔導士は守備力の高いジェイガンで誘い出し、総攻撃で倒します。

ボスはマチスのアーマーキラーで倒します。

【ボス】

マリオネス

HP28

力9 技1 素早さ4 守備14

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

回復で大変なマップでHPの管理に気を付ける必要があります。

中央に敵が密集しているので先頭に出したキャラが倒されないように、バーツなど耐久力のあるキャラを出していくといいです。

7章

【基本戦術】

序盤であるにも関わらず強力なドラゴンナイトが出現します。

ドラゴンナイトはバーツの高い火力と速さで力押し、ザガロのはがねのゆみでドラゴンナイトを粉砕します。

ペガサスナイトもザガロのはがねのゆみで倒せます。

マップ右側の傭兵は速さが高く強敵ですが、速さの高いジェイガンで誘い出し、倒します。

ビラク、ザガロに経験値を与えたいところです。

増援は一度しか出ないので紋章の謎に比べて苦戦はしません。

増援を狩り、ボスをマチスのアーマーキラーで倒します。

【強敵】

ドラゴンナイト 

HP22

力9 技3 素早さ6 守備14

【ボス】

ハーマイン

HP31

力10 技2 素早さ5 守備15

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

ドラゴンナイトは案外となんとかなります。

増援で出てくる敵がソルジャーではなく全員ソシアルナイトなので高い移動力に注意です。

8章

【基本戦術】

港町ワーレンです。とにかく敵の数が多いので耐久力の高いバーツを単騎で突っ込ませ、盾にします。

ソシアルナイトに対して追撃が出るため、高い火力でソシアルナイトを一撃で倒せます。

ホースメンに関しては、攻撃力はそれほどありませんがかなり素早さが高く強敵です。

サジマジや騎馬隊でホースメンを倒していきます。

アーマーナイト隊の2番目にロジャーがいるのでシーダで説得。

シーダの2マス隣のマスに敵がいたら敵を倒してそこに自分のユニットを置きます。

これにより、シーダはアーチャーからの攻撃を受けません。

他のマスも自分のユニットを置いてシーダが攻撃を受けないようにします。

この後のジェイクを説得するときもシーダが必要になるので生存させましょう。

アーチャーを倒し、敵全員を倒したら、増援が出る前に砦を塞ぎ、1か所だけ残して増援狩りをします。

1か所だけ増援が出てそれから打ち止めになるのでそのままボスを倒します。

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【ボス】

カナリス

HP28

力9 技5 素早さ7 守備15

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

ユニットの敗北が多くリセットが多くなるマップです。

ユニットを総動員し、少しずつ敵の数を減らしましょう。

マルスのレイピアがソシアルナイトとアーマーナイト両方に特効を持つので利用しましょう。

しかし、マルスも十分に育っていないと敵の大群を相手にして倒されてしまいます。

9章

【基本戦術】

紋章の謎にはないマップです。

このマップはとても海賊の増援が多く、レベル上げによいマップです。

初期配置から敵が多く、デビルアクス持ちの海賊が待ち構えているので

速さや守備の高いジェイガンを前に出していきます。

騎馬隊はてやりも使いつつ、海賊やハンターを倒します。

マップ南の砦から増援が出てくるのでキャラを配置し、倒していきます。

人数縛りとは違い、この縛りではキャラの出撃数は多いので大量の増援を狩るのはなんとかなります。

ておの持ちが多いのでてやりを持たせておいて待機させておくと反撃で削ることが出来ます。

ボス前にマップ右下の扉をリカードで開けて、宝箱のドラゴンキラーを入手します。

マチスは武器レベルが高いのでドラゴンキラーを装備させると楽にボスを倒せます。

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

増援を狩り終えるとキャラのレベルがかなり上がるのでなるべく砦を封鎖させずに倒しましょう。

10章

【基本戦術】

ミネルバのマップです。

キャラを要塞まで走らせ、要塞の入口に守備力の高いロジャーを配置。

他キャラは要塞の中に避難させ、ロジャーを盾にします。

ロジャーはドラゴンナイトやペガサスナイトの攻撃をほとんど受けませんが、HPが減ってきたら傷薬を使います。

ロジャーの背後にザガロを配置しはがねのゆみでドラゴンナイトを倒していきます。

その後増援が出るので増援を倒します。アーマーナイトとソシアルナイトがやってくるので、

ロジャーの背後にウェンデルを配置し、ファイアーで少しずつ削ります。

マリアは使用可能なので仲間にし、ミネルバも仲間にします。

ボスははがねのつるぎ持ちなので対してつよくありません。

【強敵】

スナイパー ぎんのゆみ

HP24

力7 技10 素早さ14 守備7

勇者 アーマーキラー

HP24

力8 技14 素早さ14 守備8

【ボス】

ジューコフ はがねのつるぎ

HP31

力10 技2 素早さ5 守備15

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

ロジャー大活躍のマップです。

バーツを盾にするのも可能です。バーツのほうが火力があるのでより削ることが出来ます。

11章

【基本戦術】

ペガサスナイトが飛んでくるのでザガロで倒します。

傭兵軍団はかなり強いですが、マチスのぎんのやりで一撃で倒します。

2体から攻撃を受ける位置があるので速さと守備の高いジエイガンを盾にし、残りを倒します。

敵陣のシューターは攻撃範囲ギリギリにておのを装備させたバーツを配置し、ておので削ります。

マチスのぎんのやりでとどめをさします。

ここはスナイパーが強力なので注意です。ぎんのやりで倒します。

マムクートはマチスのドラゴンキラーで倒します。

シーダでジェイクを説得し、仲間に加入します。

【強敵】

スナイパー

HP24

力7 技10 素早さ14 守備7

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

敵陣に入ると敵が密集していますが、砦が二つあるので回避率も高くなり生存する可能性も高いです。

てやりやゆみなど間接攻撃が飛んでくるので騎馬隊にはてやりを装備させるとよいでしょう。

12章

【基本戦術】

奥からやってくる魔導士2体はせいすいを使ったジェイクの餌にします。

一撃では倒せませんが、2ターンかけて倒していきます。

アーチャーの攻撃もジェイクはダメージを受けないので経験値にします。

このマップの強敵はジェネラルとスナイパーです。

ジェネラルはマチスのアーマーキラーで倒します。

スナイパーですが、まずは隣に居る僧侶を壁奥からジェイクで倒します。

そのあとスナイパーがジェイクに攻撃してくるので、ジェイクを隅に移動させ、スナイパーも隅に移動させます。

リカードで扉を開け、ジェイクを逃がし、近接攻撃のキャラでスナイパーを閉じ込めてそのまま倒します。

ボスと戦う前にまずボスの右隣の僧侶をバーツのておので倒します。

先にせいすいを使っておくとボスのボルガノンのダメージを減らせます。

ウェンデルのファイアーで削りつつ、バーツで倒します。

【強敵】

しょうぐん はがねのつるぎ

HP28

力9 技1 素早さ4 守備14

スナイパー ぎんのゆみ

HP27

力8 技11 素早さ15 守備8

【クリア感想】

ボスの右側の部屋の敵も倒します。

武器屋もありますし、きしのくんしょうが手に入るのでマチスがレベル20になったら使いましょう。

13章

【基本戦術】

シューターがたくさんいるマップ。

まずはマルスで村を訪問し、ベックを仲間にします。その後、ベックをワープの杖で崖下に飛ばし、

サンダーボルトでシューターを倒していきます。

サンダーボルトはシューターに特効なので大ダメージを与えることができ、一撃で倒せます。

奥にいる5体並んだシューターはベックで誘い出し、サンダーボルトの反撃で倒します。

しかし、5体のうち、サンダーボルト持ちのシューターが1体いるので注意。

サンダーボルト持ちはマチスなどで誘い出してぎんのつるぎの火力で押しましょう。

ボスのギガッシュもベックのサンダーボルトを反撃で当ててからマチスなどのぎんのつるぎで倒します。

12章の店でしっかりとぎんのつるぎを入手していることでこのマップの難易度が変わります。

【ボス】

ギガッシュ エレファント

HP26

力7 技3 素早さ5 守備16

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

1体ずつシューターを倒していき、倒されないことがとにかく重要です。

シューターは移動力が少ないので攻撃を受けないように立ち回ることは可能です。

よく敵の位置を見て攻撃をしていきましょう。

14章

【基本戦術】

はねばしの奥のシューターはベックで一撃で倒せます。

はねばしはリカードのとうぞくのカギで掛けます。

ペガサスナイトの増援はマチスやビラクなどで壁を作りつつ、

ジェイクやザガロの飛行特効で倒していきます。

ジェイクはクインクレインの使用回数が少ないのであまり戦闘に出せませんが、ザガロはここでしっかりと育てましょう。

スナイパーはマチスのぎんのやりで倒しますが、追撃が出ないので2ターンかかります。

リカードが一回被弾するかもしれませんが、レベルを5~6くらいまでは最低上げておき、素早さを上げて追撃を受けないようにしたいところです。

ボスのジオルはぎんのつるぎを持っており、強力です。アーマーキラーの方が重さがあるため素早さの高いキャラでないと追撃されることもあります。

よく育ったマチスのアーマーキラーで倒します。

【強敵】

ペガサスナイト 

HP22

力6 技7 素早さ13 守備8

スナイパー

HP27

力8 技11 素早さ15 守備8

【ボス】

ジオル ぎんのつるぎ

HP34

力11 技3 素早さ6 守備16

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

ペガサスナイトは素早さが高いので追撃が飛んでくることも想定しておきましょう。

この縛りでは素早さが高いキャラがほとんどいないので気を付けたいところです。

15章

【基本戦術】

増援の魔導士を片づけながら、ドラゴンナイトを相手にしなければならないマップです。

ドラゴンナイトはザガロのはがねのゆみで倒します。

魔導士はマチスにせいすいを使い、てやりで倒していきます。

ザガロが育ってくればボウガンの追撃で倒せます。

ボスはウォームを使う強敵です。普通のプレイではあまり苦戦はしませんが、なかなか攻撃が当たりません。

マチスにウェンデルのMシールドで魔防を上げ、突撃させます。

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

ここの武器屋でぎんのつるぎが買えます。ぎんのゆみもザガロに買ってあげましょう。

右下の宝箱にまよけとパワーリングがあるので盗賊に取られないように確実に取りましょう。

道具屋でブリザーを買っておきましょう。

16章

【基本戦術】

ソシアルナイトが多く出現するマップ。

しかし、ソシアルナイトは序盤の個体よりほんの少し強くなった程度です。

こちらは序盤のときよりも、ドーピングアイテムもありますし、何よりぎんのつるぎの火力がかなり高いため、

ガンガン倒していけます。

また、敵のソシアルナイトの武器はナイトキラーやはがねのつるぎなど重さがある武器のため、追撃も狙いやすいです。

マップ右側のぎんのつるぎ持ち勇者はかなり強力ですし、サンダーソード持ちも追撃に注意です。

一番育っているマチスで向かうしか勝てる術はありません。

ソシアルナイトのステータス

HP22

力7 技4 素早さ8 守備9

【強敵】

勇者 ぎんのつるぎ

HP27

力9 技15 素早さ15 守備9

【ボス】

ホルスタット キルソード

HP37

力12 技4 素早さ7 守備17

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

増援が出てくるので増援もしっかりと倒して経験値を稼ぎましょう。

次のマップは宝箱が多いのであずかりじょのスペースをしっかり空けておきましょう。

17章

【基本戦術】

まずはマチスをワープで宝箱の部屋に飛ばし、スナイパーを倒します。

マムクートはドラゴンキラーで倒したいですが、手元になければウェンデルのブリザーで倒します。

マチスが魔導士のエルファイアーで削られるのでリブローも使いつつ、HPを管理します。

宝箱からきしのくんしょうを取り、ビラクをクラスチェンジします。

マップ右側の扉はリカードの盗賊のカギで開け、ビラクやロシェのアーマーキラーでアーマーナイトを倒します。

ここから増援がやってきて反時計回りに移動してきます。

増援は主にビラク、ロシェ、ベックで倒し、経験値を与えていきます。

マチスは十分育っているので手が足りないときに攻撃して倒すくらいで、基本的にはぎんのつるぎをビラクやロシェに渡します。

リカードは移動力が高いのであずかりじょからぎんのつるぎを持ってきてマチスに渡す係です。

増援をとにかく倒してビラクを15レベル近くまで、ロシェをレベル20まで上げたいです。

ベックは武器の使用回数がそろそろ少なくなってくるので15レベル近くで止めておきます。

バーツも順調にいけばレベル20になり、この縛りのキャラではかなりの高ステータスを誇るので育てましょう。

増援を倒してレベルを上げたいところまで上げたら、僧侶を倒してリザーブを入手します。

増援が出てくる3か所をキャラを配置して封鎖し、ボスをドラゴンキラーで倒します。

【強敵】

スナイパー

HP27

力8 技11 素早さ15 守備8

勇者 はがねのつるぎ

HP27

力9 技15 素早さ15 守備9

【クリア感想】

増援が止めどなく出てくるのでキャラを倒されないようにしっかりと増援を倒します。

ソシアルナイトのてやりとホースメンの攻撃もあり、間接攻撃が多いですが、アーマーナイトがやってくるため、

てやりで攻撃してもソシアルナイトも倒しきれず、アーマーナイトにもほとんどダメージが通らないため、

てやりを持たせて待機させるよりかはぎんのつるぎを持たせてどんどん倒した方がいいです。

【ステータス】

マルス レベル12

HP28

力9 技8 武器7 素早さ13 運15 守備7

マリア レベル3

HP19

力2 技2 武器13 素早さ2 運2 守備4

バーツ レベル20

HP32

力19 技12 武器7 素早さ16 運17 守備14

マチス レベル20

HP35

力20 技13 武器20 素早さ17 運6 守備15

ウェンデル レベル16

HP32

力3 技4 武器20 素早さ16 運7 守備9

リカード レベル6

HP17

力5 技1 武器2 素早さ13 運4 守備3

ロシェ レベル20

HP31

力14 技14 武器11 素早さ7 運5 守備8

ベック レベル14

HP21

力13 技9 武器16 素早さ9 運15 守備14

ザガロ レベル17

HP28

力10 技5 武器8 素早さ9 運5 守備9

ロジャー レベル12

HP28

力11 技3 武器13 素早さ6 運11 守備13

サジ レベル8

HP24

力12 技9 武器8 素早さ7 運1 守備9

レナ レベル13

HP16

力1 技7 武器12 素早さ8 運13 守備3

ダロス レベル6

HP23

力8 技2 武器6 素早さ7 運0 守備6

ジェイク レベル6

力6 技3 武器11 素早さ5 運2 守備15

ジェイガン レベル14

HP21

力7 技11 武器10 素早さ11 運1 守備9

ビラク レベル17

HP37

力12 技8 武器20 素早さ20 運9 守備11

18章

【基本戦術】

増援がかなり強いマップ。

増援を無視すると楽にクリアできるマップですが、キャラをしっかり育てたいので増援を倒してレベル上げします。

ソシアルナイトが多いのでマルスのレイピアで倒してレベルを上げます。

エストからメリクルをもらえるのでメリクルで倒してレベルを上げてステータス2上昇を狙います。

中央のパラディンはやり持ちなので楽に倒せます。

ビラクも加勢してレベルを上げつつ、敵を倒して武器屋で買い物しつつマップ南側の戦いの準備をします。

マップ左下の砦からぎんのやり持ちのソシアルナイトがやってきます。

マルスのレイピアで倒しますが、あまり立て続けにぎんのやり持ちが来るとマルスのHPをどんどん削られて倒されるのでマルスの位置には気を付けましょう。

サンダーソード持ちのパラディンもかなりきついですが、レベルの上がりきったマチスやロシェも戦闘に加勢させます。

このマップでは回復が重要になるのでリブローも使いつつ、リライブがなくなったらブーツで移動力を上げたベックやエストを買い物に行かせてその都度補充します。

マップ南中央に砦があるのでマチスやビラクなど耐久力があるキャラを砦に配置し、傷薬を使いつつ砦で回復します。

すると砦にいるキャラをサンダーソードや弓で弓で狙ってくるので砦を利用して回避していきます。

敵の注意を反らしている間に、ワープの杖でマルスをボス前に飛ばし、ぎんのつるぎかメリクルで倒します。

マルスがピンチになったらレナかマリアもワープで飛ばし、マルスの右隣に配置させリカバーで回復させます。

きしのくんしょうを落とすのであずかりじょに預け、それをエストで回収、ロシェに届けます。

ロシェをクラスチェンジし、残った敵を倒して経験値にしていきます。

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

敵の猛攻が激しいマップです。

キャラの配置に気を付けながら倒されないようにしましょう。

前のマップで育てていないとかなり厳しいです。

19章

【基本戦術】

星のオーブと光のオーブがあります。

傭兵は素早さが高く、追撃に注意です。

キルソード持ちで必殺を狙ってくるため、素早さの高いキャラで確実に追撃をし、倒しましょう。

レベル20マチスで倒すのが安全です。

勇者もかなり強く、ぎんのつるぎ持ちもいるため無理せずマチスで倒すのが無難です。

デビルソード持ちの盗賊の一撃には注意です。

確実にすべての宝箱を開けましょう。スピードリングが手に入ります。

【強敵】

勇者 ぎんのつるぎ

HP30

力10 技16 素早さ16 守備10

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

マチスで行けば特に怖くないマップです。

ロシェを育てたくなりますが、素早さが低いので無理はしません。

20章

【基本戦術】

カミュが出現するマップ。

最初のパラディン軍団の攻撃がやや高めです。

守備力の高いマチスを盾に倒していきます。

シューターはベックで倒し、盗賊が村を襲撃しにくるのでビラクやロシェを送り、倒す。

その後、西の砦にロシェを配置し、現れる増援を砦で回復しつつ、倒します。

リカードの盗賊のカギではねばしをおろし、ロシェのアーマーキラーで将軍2体を倒し、シューターも倒します。

武器屋がありますが、てつのつるぎやおのなどレア度の低い武器が多いため、あまり買うものがありません。

また、ぎんのつるぎが売っておりませんが、ぎんのつるぎを落とすパラディンが1体います。

エレファント持ちのシューターが2体カミュの側にいます。

マチスとロシェをシューター付近に配置し、ギリギリシューターが近づいてこないところで置いておきます。

その後、ベックをワープの杖でシューターの側に飛ばし、サンダーボルトで倒し、もう1体をマチスとロシェで倒します。

残りの将軍も倒し、カミュとの戦いになります。

マチスにぎんのつるぎを持たせ、カミュを倒します。

【クリア感想】

ぎんのつるぎの在庫切れに注意してください。

カミュは強力のため店売りのてつのつるぎでは歯が立ちません。

リカードではねばしをおろしていないと、西側のルートだと1体ずつしか進軍できないため、かなり厳しいです。

ベックを育成していないとシューターに苦戦します。

21章

【基本戦術】

ミシェイル戦の前の総力戦マップ。

17章でリザーブの杖を入手していれば難易度はかなり下がります。

なければかなり厳しいマップで、鍛えたキャラの1体は倒されてしまう可能性が高いです。

前線の将軍3体はマチスとロシェを配置して迎え撃ちます。

しかし、将軍の守備力はかなり高く一撃で倒すことはできません。

横からやってくるドラゴンナイトはザガロのぎんのゆみでかなり削ることができます。

残りのHPはバーツのおのでとどめをさすとよいでしょう。

将軍はマチス、ビラク、ロシェ、マルスなどで倒しきり、これから毎ターンレナはリザーブを使って味方全員を回復させます。

後続の魔導士のブリザー、エルファイアーがかなり強力です。

守備力に関係なくダメージを受けるためマチスやロシェがかなり傷を負っていると倒されてしまいます。

ドラゴンナイトのてやりは重さがあるため、あまり追撃はありません。

ザガロ、バーツを左側に配置してあれば追撃を受けず耐えきれます。

右側はダロスやサジ、リフなど配置し、敵の囮にして倒させます。

将軍、左側のドラゴンナイトを倒せば後は中央はスナイパー1体と魔導士2体なのでそのまま数で倒しきります。

スナイパーやロシェで一撃、魔導士はビラクでもマチスでもマルスでも一撃です。

最後にドラゴンナイト3体が残りますが、ぎんのやり持ちがいるのでレナやマリアが一撃で倒されるため、

離しておきましょう。

中央奥の5体のパラディンは守備力の高いマチスで全員倒します。

増援はドラゴンナイトとシューターです。

ドラゴンナイトはナイトキラー、ドラゴンキラー、サンダーソード、ぎんのやりなど多彩な武器を持ってきますが、

ナイトキラーとドラゴンキラー持ちがかなり弱いため、増援部隊のほうが弱いです。

シューターの中に1体だけサンダーボルト持ちがいるのでベックを使う場合は敵の武器を見ましょう。

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

リザーブあればかなり楽なマップ。

最初の敵の数が多いですが、増援が1回で終わるため、すぐ終わります。

22章

【基本戦術】

ミシェイルマップ。

マチスに星のオーブと光のオーブ、グラディウス、傷薬を持たせます。

ワープの杖で入口付近の森のマスに飛ばし、グラディウスを装備させて待機させます。

星のオーブの効果でグラディウスの耐久が減りません。

光のオーブの効果で地形効果と必殺を受けません。

ダメージを受けたら傷薬で回復します。

マチス一人ですべての敵を倒せます。

基本的には森のマスで待機ですが、盗賊が村に向かって行ったら倒してください。

ミシェイルの守備力は高いですが、グラディウス一撃で終わります。

玉座のボスも倒し、砦にマチスを配置し、増援もすべて倒します。

武器屋で買い物をします。

ジェイクとベックにクインクレイン、ファイヤーガン、ストーンヘッジなど買い与えます。

ぎんのつるぎも補充します。

(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS

【クリア感想】

グラディウスで楽に攻略できるマップです。

特に何も書くことはありません。

この章はマチス一人でなんとかなるので、パオラやアストリアをメンバーに選出し、あずがりじょにドラゴンキラーを預けましょう。

他にも何か優良なアイテムを持っているキャラを選んで、あずかりじょにあずけましょう。

このマップでブリザーやエルファイアーなどの攻撃魔法を買う最後のチャンスなので欲しい場合は必ず買います。

23章

【基本戦術】

ガーネフのいるマップ。

マップ右側に魔導士や司祭がいます。まずはこの集団を倒していきます。

ウェンデルにMシールドを持たせ、マチスやロシェに使います。

Mシールドを使えば魔防が7上がり、ファイアー、サンダー、ブリザーは効かなくなります。

司祭のボルガノンで5ダメージを受けますが、気にすることはありません。

奥から勇者やスナイパーなどが来ますが、ステータスはあまり高くないのでここまでのレベルであれば楽に倒せます。

増援でトロン持ちの司祭がやってくるので注意です。

大ダメージを受けるのでまよけを使ってあるウェンデルやMシールドで魔防を上げたキャラで倒します。

いよいよガーネフのいる最上階ですが、その前に宝箱からまよけを入手し、ロシェに使います。

ロシェで僧侶を倒し、ガーネフをウェンデルのスターライトで倒します。

素早さ18であればスターライトの追撃が出るので楽に倒せます。

万が一外してウェンデルがピンチになったときはリブローで回復させます。

まよけで魔防を上げてる上、マフーの命中はかなり低いので負ける確率はかなり低いです。

ウェンデルはHPが良く伸びるため倒されにくいです。

【ボス】

ガーネフ マフー

HP34

力7 技5 素早さ18 守備12

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【クリア感想】

ここまでにまよけが2個あるのでウェンデルやマチスに使い、有利に戦闘を進められます。

せいすいと違い、魔防7がずっと続くため安定した攻略ができます。

せいすいやMシールドを落とす僧侶もいるので攻略は比較的易しめです。

次のマップでは増援が出るまでにクリアを目指すため、アイテムの交換やドーピングアイテムの使用はこの章で済ませるとよいでしょう。

24章

【基本戦術】

マムクートが多いマップです。

特にまりゅうはダメージの低い攻撃を封じ込めてくる強敵です。

増援でまりゅうがどんどん出てくるため、早めのクリアを目指していきます。

初期位置からすぐ南に進み、山を越えていきます。

山のマスでは移動マスが1になりますが、少しずつ進みながら向かってくるマムクートや司祭を倒します。

ファイアー持ちの司祭の攻速が早く、追撃が出来ずに壁になることが多いです。

ボスはマムクードなのでドラゴンキラーで倒します。

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【クリア感想】

増援を相手していると詰むマップです。

ジェイクのレベル上げをしたいですが、マムクートにジェイクの攻撃でダメージが通らないのでさっさとクリアしましょう。

紋章の謎ではマケドニアの武器屋にドラゴンキラーが置いてありましたが、暗黒竜では置いていませんし、この章にもありません。

パオラ、アストリアが持っているドラゴンキラーと9章の宝箱のドラゴンキラーをハマーンの杖を使いながら使いまわしていく形になります。

25章

【基本戦術】

各部屋の敵を倒しつつ、ボスのメディウスを目指していきます。

しかし、各部屋の敵を倒すのは必須ではありません。

各部屋に侵入すると扉が閉まるので、敵も閉じ込められます。

敵は扉を開けることが出来ず、盗賊も出現しません。

扉が閉まらないと、通路に行ったときに部屋から向かってくるので、まずはキャラを敵のいる部屋に進軍させ、

扉が閉まるまで待ちます。

扉が閉まったら、部屋に入ったキャラは倒されても構いません。敵も部屋の中に閉じ込められます。

通路には扉がないので通路にいる敵は倒す必要があります。

通路の奥から走ってくるパラディンに注意ですが、武器がドラゴンキラーなのであまり火力はありません。

ただ、通路の左下のところだけ扉が閉まりますが、通路の敵が扉のカギを1つ落とすので開けることができます。

メディウスがいる部屋で勇者やまりゅうが増援で出てくるので倒していきます。

ドラゴンキラーをハマーンの杖で修理しながら使っていきます。

預り所に続く道も扉がしまるためハマーンでの修理は必須です。

また、マルスのファルシオンは持ち物画面で使うとHPを全回復できます。

そしてまりゅう以外の敵の攻撃を封じることができます。

マルスでメディウスの部屋をゴリ押しで進むことが出来ます。

ただし、まりゅうの耐久力は高いのでそこはマチスやロシェのドラゴンキラーで突破することが必要です。

ガトーのリザーブの杖も合わせれば全部でリザーブの杖が3個あるので毎ターンリザーブを使えます。

メディウスはファルシオンのHP回復を使えば負けることはありません。

こちらのターンで攻撃するにしても、リザーブの杖を3回使えばほぼ回復できます。

【強敵】

勇者 ドラゴンキラー

HP36

力12 技18 素早さ18 守備12

まりゅう マムクート

HP30

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【クリア感想】

倒されるキャラはたくさんいますが、倒されてもなんとかなります。

マルスと回復キャラとパラディンが数体残っていれば勝つことは可能です。

特にファルシオンが強力ですし、グラディウスやメリクルなども回数が残っていれば使い切りましょう。

【クリア時ステータス】

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ドーピング【まよけ】

HP、素早さが高く追撃を受けづらいので倒されにくいキャラでした。

ガーネフを倒すためのスターライト使いとして活躍。

暗黒竜は魔法ダメージに力が加算されないので大きな火力はありませんが、間接攻撃による戦闘の補助をしていました。

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25章で敗北

高い守備力で壁として使うことが出来ましたし、てやりも便利でした。

素早さが低いのでスピードリングを使ってもいいと思いましたが、ロジャーに対する愛のある人のみ使用してください。

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ドーピング【マニュアル】

マニュアルを使いましたが、レベルを地道に上げていればよかったと後悔。

リブローを持たせて単発で回復させていました。

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25章で敗北

宝箱を開けたり14章のはねばしを下すのに活躍。

戦闘では主に活躍がありませんが、少しでもレベルを上げることで不意に追撃を受けることもなく耐える場合もあるかもしれません。

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25章で敗北

手持ち武器のクインクレインの使用回数が少ないため思うようにレベル上げができなかったジェイク。

飛行特効でドラゴンナイト狩りには貢献しました。レベルが上がっても力が低めで活躍は難しいです。

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25章で敗北

ドーピング【ブーツ】【パワーリング】

ジェイクと比べてHPが低いですが、その分他のステータスはまんべんなく高めに育ちました。

サンダーボルトによるシューター狩りはとても役に立ちました。

25章ではパラディンが突っ込んできたため敗北しましたが、ワープの杖でシューターの近くに飛ばすなど工夫が必要です。

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リザーブやハマーンなど強力な杖で活躍していました。

終盤はリザーブ連打でパラディンが倒されないようにうまく立ち回れました。

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ドーピング【りゅうのたて】

13レベルからメリクルを使い、ステータス2上昇を狙いましたが、特に力が伸び悩みました。

しかし、メリクルの一撃は強く21章での将軍やスナイパーの撃破に貢献しました。

とにかくファルシオンが強力で25章では勇者の盾となり貢献しました。

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ドーピング【スピードリング】

HP、力が高くクラスチェンジしてから戦闘では活躍しました。

守備力の低さもHPでカバーし、スピードリングによって追撃が出せるためかなり強力なキャラに仕上がりました。

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ドーピング【スピードリング】

マチスは守備力が高めで盾としても活躍しました。

特に20章のパラディン軍団の猛攻を防ぎきった功績が大きいです。

序盤から特によく育て、パーティの中心として支えていました。

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25章で敗北

バーツは紋章の謎と同じくかなりステータスが高いです。

おのが貧弱なため不遇の扱いを受けていますが、クラスチェンジ無しでこのステータスは最強クラス。

ておのが便利で間接攻撃の盾としても使いました。

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25章で敗北

ステータスは低めですが、弓の重さが少なく、低い素早さでも追撃ができるチャンスに恵まれ、

敵を返り討ちにしてきました。

ドラゴンナイトに対して特効でかなりHPが削れる上、移動力も高くまずまずの活躍を見せました。

武器レベルが低くパルティアを装備できなかったのが残念です。

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25章で敗北

きちんと育成していればクラスチェンジもできたのでそこそこ強いキャラになったのではないかと後悔。

加入する時期が遅いためなかなか育てるのも難しいです。

その他の敗北者

ダロス 21章で敗北

マジ 13章で敗北

サジ 21章で敗北

リフ 21章で敗北

ジェイガン 21章で敗北

ボア 12章で敗北

【ターン数】

1章 19ターン

2章 20ターン

3章 41ターン

4章 17ターン

5章 21ターン

6章 26ターン

7章 30ターン

8章 63ターン

9章 33ターン

10章 48ターン

11章 27ターン

12章 73ターン

13章 23ターン

14章 38ターン

15章 62ターン

16章 44ターン

17章 57ターン

18章 33ターン

19章 23ターン

20章 46ターン

21章 16ターン

22章 51ターン

23章 28ターン

24章 17ターン

25章 19ターン

全ターン数875

【反省点】

スピードリング、りゅうのたてが1つ余った

25章までに使うつもりでしたが、24章、25章とあわただしい章が続き、使う機会がなく終わりました。

どちらも使っておくとかなり難易度が下がると感じるため使い切りましょう。

ドーピングしすぎたベックがあっさり倒された

ブーツ、パワーリングでかなり強化し、活躍を期待していたベックでしたが、

パラディン、シューターの攻撃ですぐに沈みました。

パワーリングは素直にビラクでよかったなと思いました。

ブーツに関しては好きに使うといいでしょう。

マルスに使っておくと25章が格段に楽になりますね。

検証結果【達成】

この記事はこれで終わります。他の検証記事もよろしくお願いします。

この記事を書いた人 Wrote this article

momosusan

30歳になってからファイアーエムブレムと出会う。 その戦略性、自由度からドハマリし、今では縛りプレイにも取り組んでいる。 switchオンラインの作品から始め、風花雪月をプレイ。 FE歴1年半。

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