【FE攻略】魔法職が壊れと呼ばれる5つの強みと歴代おすすめ最強キャラ
こんにちは、momosusanです。
今回は魔法職が壊れと呼ばれる5つの強みと歴代おすすめ最強キャラという記事を書きます。
FEにおいて魔法職は、単なる「遠距離アタッカー」ではなく、「戦況を1ターンで激変させるゲームチェンジャー」です。
物理偏重なパーティになりがちですが、魔法職を入れるだけでパーティの安定性が向上します。
では解説していきます。
魔法職の圧倒的な強み
高守備の「重装兵(アーマー系)」をワンパンできる
FEおなじみの「守備は高いが魔防が絶望的に低い」アーマーナイト系を一撃で葬れる唯一無二の役割です。
物理ではそこまでダメージが通らないので魔法で始末できると断然楽です。
射程2~3による「反撃を受けない安全圏」からの攻撃
反撃のリスクなしで敵のHPを削れるため、味方の生存率が跳ね上がります。
サンダーはエコーズなどでは射程が3マスあり、より遠くの敵にも届きます。
サンダーストームは射程が10マス程ある場合もあり、戦況を有利に運びます。
物理武器に比べ「命中率」が安定している
多くの作品で魔法は命中が高めに設定されており、回避の高い「剣士」や「飛行系」にも確実にダメージを通せます。
攻撃と「回復(杖・ライブ)」の両立ができるクラスが多い
賢者などアタッカーでありながら緊急時のヒーラーも兼任できるため、出撃枠の節約になります。
回復の杖を振るだけで経験値も入るので育成も楽です。
地形効果(砦や森)の回避補正を無視・軽減できる(エコーズなど)
(作品によりますが)地形に引きこもるボスや敵に対して、魔法は地形の防御効果を無視して魔防で計算できる強みがあります。
魔法職を育成する「最大のメリット」
対ボス戦の難易度が劇的に下がる
章のボスは「守備が非常に高いが、魔防は低め」に設定されていることが多いため、魔法職が育っているだけでボス戦がスキップ並みに楽になります。
具体例を挙げると紋章の謎において、序盤はマリオネス、ハーマイン、ジオルなど玉座の上から動かない重装兵が多いため、遠くから魔法攻撃をするだけで安全に倒せます。
ステータスも守備力はかなり高くても魔防は高くないので魔法がよく通ります。
間接攻撃ユニット(弓・てやり・ておの)への最強のカウンター
敵の間接攻撃に対して、こちらはより強力な魔法で反撃・撃破できるため、敵ターンでの迎撃性能が向上します。
特にてやり、ておのは魔法に比べて重さがあるので追撃も期待できます。
飛行特効(風魔法)によるステージ制圧能力
「聖戦の系譜」では風魔法が圧倒的に軽く、便利です。
エクスカリバーなどは作品を通して、必殺率の高い高火力魔法として存在し、飛行ユニットだけでなく
魔防の高いユニットも問答無用で倒すことが出来ます。
作品によっては基本必殺率が30%であり、高確率で必殺を出すことが可能です。
ファイアーやサンダーに比べて重さがありますが、エクスカリバーの必殺により「紋章の謎」のジェネラルのボスなどを一撃で倒すこともできます。
【耐久型】ダークマージ・ダークナイトの高い回復力や耐久力が魅力
覚醒の【闇魔法】リザイアはダークマージ専用の魔法で、敵のHPを吸収する魔法です。
これにより敵陣の真ん中にダークマージを立たせてリザイアを連発し、敵の壁にする戦術が強力です。
ダークナイトのスキル【生命吸収】により、敵を倒した後HPの半分を回復させて安定感を高めます。
「ワープ」で戦況を有利に運ぶ
初代の頃から「ワープ」という魔法があり、自分のキャラを好きなマスに飛ばすことが出来ます。(作品によります)
これにより盗賊に村を破壊される前に訪問する、盗賊に取られる宝箱を取る、ボスの目の前に飛ばすなど便利です。
【作品別】魔法職のトレンド・独自システム
紋章の謎
力が上がると魔法の威力も上がるというシステムが追加されました。これにより、マリクにパワーリングを使って力を高める運用や星のオーブで成長率を上げて力を高めていくなど魔法職=高火力という認識が確立されました。
風花雪月
使用回数制。リシテアの「ダークスパイクT(死神騎士対策)」や、射程が伸びる「カドゥケウスの杖」「テュルソスの杖」との組み合わせが壊れ級に強い。
覚醒 if
魔法の三すくみ(理・光・闇)や、ダークナイトなどの移動力の高い魔法職が圧倒的に便利です。
暗夜王国のレオンは幸運、守備、魔防が高く壁として使うことも可能なダークナイトでした。
レオンが加入してから、パーティの安定感が劇的に変わります。
【作品別】システムの特徴と絶対に育てるべき「魔法キャラ」
| 作品(シリーズ) | 魔法職のシステム的強み | 育成すべき!歴代最強クラスのキャラ |
| 暗黒竜/紋章の謎/新暗黒竜 | 黎明期の魔法は「魔力」のステータスがなく、本の基本威力でダメージが固定(または魔防がほぼ0の時代) 誰が使っても一定以上のダメージが出せるため、超強力。 | マリク:専用魔法「エクスカリバー」が超強力。ペガサス・ドラゴンナイトをバサバサ落とす飛行特効の神。 リンダ:専用魔法「オーラ」の火力が凄まじく、成長率も極めて高い大器晩成型エース。 |
| Echoes | 「自身のHPを消費して魔法を放つ」特殊システム。回数制限がなく、射程1~3マス(サンダー等)が基本のため、物理職より遥かに手数が多くて強力。 | セリカ:主人公でありながら、序盤から高火力の魔法と回復を両立。終盤までエース |
| 聖戦の系譜 | 魔法の三すくみ(理・光・闇)が登場。理の中に「炎・雷・風」があり、「重さが軽い風魔法」が圧倒的に優遇された時代。 | レヴィン:神器「フォルセティ」を継承した瞬間、ゲームバランスが崩壊する。 無敵の回避と超火力。 アーサー:レヴィンの息子。序盤からフォルセティをぶっ放せる騎馬魔法という本作最強のユニット。 |
| 封印/烈火/聖魔 | 魔法の三すくみ(理>光>闇>理)が確立。GBA時代の魔法職は必殺率の高い「理」と追撃しやすい「光」、一撃の思い「闇」で差別化。 | リリーナ(封印):通称「魔王」。魔力の成長率がカンスト確定で高く、一撃で敵を消し飛ばす超火力。 ルーテ(聖魔):自称・優秀な魔導士。言葉通り圧倒的な魔力と速さで、砂漠や魔物相手に無双する。 |
| 覚醒/暗夜王国 | 覚醒では「リザイア(闇魔法)」のHP吸収が壊れ性能で、リザイア地雷(敵陣に放り込んで迎撃で全滅させる)が最強戦術。 | サーリャ(覚醒):リザイア適正が最も高く、守備もそこそこ伸びるため、彼女一人でゲームがクリアできるレベルの壊れ。 レオン(暗夜王国):高い魔防と幸運により魔法受けができる優秀な壁。守備力も高いため物理もある程度受けることが出来安定して強いダークナイト。 |
| 風花雪月 | 魔法が回数制になり、キャラクターごとに覚える魔法が異なるシステム。射程を+2する「テュルソスの杖」の存在が魔法職を神の域へと押し上げた。 | リシテア:本作最強の魔道砲台。専用魔法「ダークスパイクT」で、序盤の強敵「死神騎士」をワンパンする天才。テュルソスの杖を持たせると手が付けられない。 |
魔法職を育てる際の注意点・対策
弱点:物理耐久(HP・守備)の低さ
敵の物理アタッカー(特に一撃の重い斧兵や、移動力の高いパラディン・ペガサス)の攻撃範囲には絶対に置き去りにしない。
対策:前衛の「壁役」との連携
アーマー系や重戦士の後ろから「間接攻撃」に徹する、いわゆる「一撃離脱」ポジショニングを徹底します。
暗黒竜と光の剣、紋章の謎一部では必須
ラスボスのメディウスを倒すためのファルシオンをガーネフが落とします。
ガーネフを倒すためにはスターライトという魔法が必要になるので、魔法職の育成は必須です。
まとめ:迷ったらパーティに2~3人は入れる
魔法職の強みとパーティに入れるメリット、いかがでしたでしょうか。
物理偏重のパーティよりは、とりあえず魔法職を2~3人組み込みましょう。
物理と魔法のバランスが良くなり、守備は高いけど魔防は低いユニットに対して攻略が楽になります。
シリーズ通しての強敵であるドラゴンナイトも魔防が低いので魔法が有効です。
パーティの構成を見直してみてはいかがでしょうか。

