【FE覚醒】ティアモの育成論!おすすめスキル、結婚相手、使用感を解説
こんにちは、momosusanです。
今回は覚醒のティアモの育成論を書いていきます。
初期ペガサスナイトで疾風迅雷を習得でき、傭兵資質があるので勇者経由で太陽も習得できます。
疾風迅雷+太陽の組み合わせはなかなか親世代では難しいですが、ティアモは可能です。
他にもダークマージ資質も持っており魔法型も面白そうです。
では、解説していきます。
ティアモの基本ステータス
- 成長率の傾向:やや魔防が低めだが力・技・速さが高く物理アタッカーとして完璧な性能。
- CC資質:ペガサスナイト、傭兵、ダークマージなど。本来は物理型だが魔法型も理論上可能。ソーサラーで魔殺しや復讐を習得し、物理型に活かすこともできる。
習得すべきスキル
- 疾風迅雷(ダークペガサスLV15):自分から攻撃して倒したとき再行動。ティアモの存在意義。
- 武器節約(傭兵LV1):幸運×2%で攻撃した時武器の耐久値を消費しない。錬成武器など使いまわしたいときに。主に魔法型でリザイア地雷型を作るときに活躍。
- 太陽(勇者LV5):技%で攻撃した時与えたダメージの半分回復。疾風迅雷を習得させているので多くの敵と戦闘する機会があるので太陽があると役立つ。
- 斧殺し(勇者LV15):斧を装備した敵に対して命中・回避+50。ファルコンナイトで槍を装備している場合は役に立つ。
- 槍の達人(ファルコンナイトLV15):槍装備時、攻撃力+5。流星、滅殺、月光など習得できないため、槍の達人がダメージソース。
- 生命吸収(ダークナイトLV15):自分から攻撃して敵を倒したとき、最大HPの半分回復。太陽と組み合わせて耐久寄りの構成にしたい場合に候補に入る。疾風迅雷を安全に遂行するためにもよい。
- 復讐(ソーサラーLV5):技%で減少しているHP分のダメージを与えるダメージに加算する。一撃で倒せない敵を復讐で倒して疾風迅雷を発動させる。
- 魔殺し(ソーサラーLV15):魔法を装備している敵に対して命中・回避+50。苦手な魔導士対策。
おすすめスキル組み合わせ
- 疾風迅雷+太陽:疾風迅雷により一度に多くの敵と戦うため回復ソースの太陽があると便利。
- 疾風迅雷+復讐:一撃で落とせない敵を復讐で無理やり倒し、疾風迅雷を発動させる。
なお、スキルではないが武器節約とダークマージ系のリザイアの魔法を併用するとリザイア地雷型が出来上がる。
サーリャでは武器節約とリザイアを併用できないためティアモでリザイア地雷型をする価値はある。
おすすめCC先ルート
- ペガサスナイト→ダークペガサス→勇者→ファルコンナイト
武器節約をスルーするならこのルート。疾風迅雷、太陽、槍の達人の順番で回収していく。
- ペガサスナイト→ダークペガサス→傭兵→勇者→ソーサラー→ファルコンナイト
武器節約や復讐を回収するならこのルート。疾風迅雷は便利なので一番先に回収。
カップリング考察
- 遺伝させるべきスキル:疾風迅雷一択
基本的には疾風迅雷一択。娘のセレナが即戦力になるため。
- 夫候補(セレナの父親):
・ロンクー:セレナの技・速さに補正がかかる。回避盾として大勢の敵を相手にしたい人向け。
・グレゴ:物理攻撃力と耐久のバランスがよい。しかし、傭兵資質が被る。
・ガイア:技・速さを上げつつ盗賊資質を獲得。移動+1やすり抜けなど。遺伝で流星を持ってこれる。
・カラム:スキル「回復」や「大盾」など太陽と組み合わせて耐久寄りのビルドにしたい方向け。
実際に運用した使用感
【勇者】ペガサスナイト→ダークペガサス→勇者
スキル
- 速さ+2
- リフレッシュ
- 移動の叫び
- 疾風迅雷
- 太陽
- 疾風迅雷+太陽だけで十分強い。倒しながら回復するサイクルに入れるため親世代の中でも強力
- 力が高く敵を倒しやすいと感じた
- スミアと違いステータスのバランスが良いため非常に安定している(なおかつ太陽で安定感抜群)
- 速さは元々高いが速さの上がるキャラを後衛に選んで確実に追撃を取ることが重要(太陽の発動機会も2回になる)
総評:序盤から仲間になるが終盤でも活躍できるポテンシャル
力・速さ・守備などスミアと違い万能なステータス。
他のペガサスナイトと比べても傭兵資質による安定感が際立ちます。
ダークマージ、ダークナイトの資質もスパイスとなり親世代では強力なキャラの中に入るでしょう。
