【FE覚醒】ノワールの育成論!父親や最終兵種、使用感を解説

こんにちは、momosusanです。

今回は覚醒のノワールの育成論を書いていきます。

ノワールはアーチャーとして加入しますが、魔力も高い二刀流ユニットです。

母親のサーリャは魔法型ユニットですが、父親がどのようなユニットなのかにより、ノワールの育成の方向性が決まります。

では、解説していきます。

ノワールの特徴

  • 初期クラスと成長率:アーチャーとして加入するが、魔力の成長率も高い。
  • 疾風迅雷の有無:自力で疾風迅雷を習得できないため、習得させたい場合は父親をガイアまたはドニにする必要がある。

父親別育成ルート

【疾風迅雷型】ガイア、ドニ、ルフレ男

ペガサスナイトの資質を遺伝でき、ノワールがダークペガサスを経由することで疾風迅雷を習得します。

疾風迅雷は自分から敵に攻撃して倒したとき再行動できる本作最強のスキルです。

ノワールはスナイパーやボウナイトなど間接攻撃が得意なので、ボウナイトの機動力や攻撃範囲を活かし、疾風迅雷の存分に発揮できるユニットになっています。

【魔法型】ヘンリー、リヒト

サーリャからは高い魔力を引き継ぐため、更に魔力を伸ばす組み合わせ。

疾風迅雷は習得できませんが、ソーサラーやダークナイトを経由して「復讐」「魔殺し」「生命吸収」などリザイア地雷に特化した運用をします。

高い魔力によるリザイアの一撃でHPも大量に回復でき、回復サイクルも優秀です。

【万能型】ルフレ男

すべての資質を遺伝でき、疾風迅雷も習得します。

万能なユニットに仕上がりますが、他のユニットとの兼ね合いが重要です。

おすすめの最終兵種

スナイパー/ボウナイト

弓に特化した純正ノワール。素直にノワールを育てて、間接攻撃による削り役や飛行特効などの役割を持たせます。

  • 推奨スキル:疾風迅雷/弓の達人/月光/命中+20/弓殺し

ソーサラー

リザイア地雷や高い魔力を活かした魔法型。

  • 推奨スキル:復讐/赤の呪い/魔殺し/月光/生命吸収

弓兵については【歴代シリーズで弓兵は本当に弱い?軍の生存率を上げる4つの強み】で紹介しています。

【FE攻略】歴代シリーズで弓兵は本当に弱い?軍の生存率を劇的に上げる4つの強み

飛行特効・安全圏からの削り、「余計なダメージ」をもらわない。キラーボウによる強力な攻撃。

器用貧乏になりやすいが、ステータスに穴がない

力/魔力がどちらもそこそこ上がるので、火力がマイルドになりやすく器用貧乏な印象を受けます。

しかし、速さが高く追撃が出来る上に守備も母親譲りでそこそこ高いです。

習得できる兵種もジェネラルによる防御性能向上や、ドニが父親であれば傭兵資質の遺伝により勇者を経由して太陽を習得できます。

攻守速さどれも平均して高くステータスに穴がありません。

実際に運用した使用感

【弓特化物理型】

【ボウナイト】アーチャー→スナイパー→ダークペガサス→ボウナイト

父親:ドニ

スキル

  • 弓の達人
  • 疾風迅雷
  • 命中+20
  • 良成長【ドニから遺伝】
  • 魔殺し【サーリャから遺伝】

  • 良成長のおかげでステータスはどれも高いため正直スキルは何でもよく感じる
  • ノワールが習得できる火力増強スキルは弓の達人と月光。弓の兵種にすることで弓の達人を選択。技の値が高いので月光の発動率が高めだが、常時発動する達人スキルを選択
  • 火力が少々低いのでダブルの後衛はデュアルアタック+のあるクロムやルキナが相性がよかった

総評:育成の自由度が高いバランス型

物理、魔法どちらでもいけるので育成の自由度が高く面白味があります。

パーティの物理/魔法の人数を考慮しながら柔軟に育成できるのが強みです。

遺伝で魔殺し、ボウナイト経由で弓殺しを習得できるため、間接攻撃に滅法強いのもメリット。

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