【FE覚醒】ソールの育成論!クラスチェンジやおすすめスキル、結婚相手を解説
こんにちは、momosusanです。
今回は覚醒のソールの育成を解説していきます。
力、守備が高いソシアルナイトでソワレに比べて足が遅く、鈍足の壁のユニットです。
序盤は使ったけどシナリオが進むにつれて使わなくなった方も多いと思います。
では、解説していきます。
ソールの基本性能
- ソールのメリット:力、守備が高く物理壁として運用することが可能。兵種もパラディン、グレートナイト、ボウナイト、スナイパー、ソードマスターなど様々な資質を持つ。
- ソールのデメリット:速さが低く、追撃を受けやすい。そのため高い物理耐久力を持っていても突破されがち。聖盾を習得できるが魔防が低すぎるため、発動しても追撃で倒される。(魔法受けは不能)HP、力、守備は高いがその他の能力は平均以下で極端なステータスを持つ。
クラスチェンジ例
- 物理型:ソシアルナイト→パラディン→グレートナイト→ソードマスター
聖盾、月光、デュアルガード+、流星、剣の達人と優秀な物理スキルを順に習得していくルート。
最終職のソードマスターは速さを補強でき、ステータスのバランスが良くなる。
- テクニック型:ソシアルナイト→パラディン→スナイパー→グレートナイト→ボウナイトまたはソードマスター
スナイパーを途中で挟んで命中+20や弓の達人を習得。
速さを補強しつつ最終職をボウナイトにすることで弓殺しを習得し、弓兵に対する生存率を高める。
物理スキルをズラリと並べるのに飽きた方やより安定感を求める方におすすめ。
ボウナイトを最終職にするのが嫌な方はソードマスターでも可能。
おすすめスキル
- 聖盾(パラディンLV15):技%の確率で弓、魔法のダメージを半分にする。魔防が低いため発動すると助かるが、追撃を受ける場合はそのまま倒される可能性が高い。ソードマスターやアサシンなど速さと技両方高い兵種のときに装備するとよい。
- 月光(グレートナイトLV5):技%の確率で敵の守備を無視して攻撃する。習得ハードルが低く、早めに習得させることで序盤から戦力になる。追撃の出にくいソールにとっては他のキャラに比べて優先順位は低くなる。(発動しても追撃できなければ一撃で倒す可能性は少ない)
- デュアルガード+(グレートナイトLV15):ダブル後衛時のガード発動率を上げる。鈍足なため後衛で使う機会が多く、このスキルが役に立つ。
- 流星(ソードマスターLV5):技%の確率でダメージを半分にし、5回攻撃する。追撃の出にくいソールにとって複数回攻撃可能で一撃で倒す可能性が高いため、優先して入れたい。
- 剣の達人(ソードマスターLV15):剣装備時の攻撃力+5。流星と相性がいい。
- 滅殺(アサシンLV5):技1/4%の確率で一撃必殺。追撃の出にくいソールとは相性が良い。
- 命中+20(スナイパーLV5):命中を上げる。三すくみで不利な時やルナティックで役立つ。
- 弓の達人(スナイパーLV15):弓装備時の攻撃力+5。弓を装備させるときに候補に入る。
- 弓殺し(ボウナイトLV15):弓を装備した敵に対する命中・回避+50。弓兵に対する生存率の上昇。ただし、聖盾と範囲が被るため、聖盾を採用する場合はこちらは必要ない。
カップリング考察
- 遺伝させるべきスキル:聖盾、流星
聖盾は今作の強力な魔法ユニットの敵から受けるダメージを半減できる貴重なスキル。
ソシアルナイトからパラディンにCCして低い魔防をカバーするルートが一般的なので聖盾を習得していることが多い。
- 結婚相手候補:オリヴィエ、サーリャ
オリヴィエの息子、アズールは純物理アタッカーで魔防が低めなので聖盾を遺伝させて補うのがよい。
ノワールも物理防御は高いが魔法に対してやや弱めなので聖盾を遺伝させると安定させられる。
ただし、サーリャから魔殺しを遺伝させて対策もできるので兼ね合いによる。
実際に運用した使用感
【グレートナイト】ソシアルナイト→パラディン→グレートナイト
スキル
- 守り手
- 屋外戦闘
- 聖盾
- 月光
- デュアルガード+
- 使い心地としてはあまり良くない。とにかくステータスが極端なため力や守備に秀でていても、追撃されてあっさりと終わる
- ダブルの後衛はクロムにすると、前衛のソールが追撃できなくともクロムのデュアルアタックで倒すこともあり相性がよいと感じた
- あまり悩まずデュアルガード+をつけて後衛にしてしまう方が高火力で活躍できる
総評:ソシアルナイトにしては使い手を選ぶ
ソシアルナイトは使いやすいというイメージが多いですが、ソールはやや上級者向けだと感じました。
ステータスのばらつきが多いので後衛にしてしまった方が気にならずに済みます。
