ファイアーエムブレム 封印の剣のレビューです。
目次
- 1.救出機能が追加
- 2.体格が追加
- 3.紋章の謎を手本に、増援の多いマップ構成
- 4.ボリュームが多く、仲間になるキャラが多い
1.救出機能が追加
新たに救出機能が追加されました。
救出とは自分より体格の低いキャラを持ち運べる機能です。
これにより、弱いキャラが攻撃した後、次の相手のターンで反撃を受けないように救出して逃がすことができます。
弱いキャラの育成やボス戦などで重宝します。
ペガサスナイトやソシアルナイトは救出した後、そのまま移動できるので便利。
2.体格が追加
体格が追加されました。
前述の救出をするのに必要な値です。
救出の値が体格の値を上回っていれば救出可能となります。
また、体格が高いことは武器を扱う上でも重要です。
今作は自分の体格よりも重さの値が高いばあい、その分素早さが落ちます。
体格10で重さが11の武器を使うと素早さが1減ります。
体格の高いキャラのほうがはがね武器など重い武器を扱いやすくなります。
3.紋章の謎を手本に、増援の多いマップ構成
封印の剣は紋章の謎を手本に作ったと聞きます。
確かになんとなく似てる気がしますね。
聖戦の系譜で変わってしまったファイアーエムブレムを王道路線に回帰させたような感じです。
このゲームはクリア後にハードモードがありますが、ハードだと紋章の謎以上に増援が沸いてきます。
ハードは僕には無理でしたが、やりこみたい方におすすめです。
4.ボリュームが多く、仲間になるキャラが多い
烈火の剣、聖魔の光石に比べてですが、ボリュームが多く仲間になるキャラが多いです。
キャラが死んでもまた新しく強いキャラが手に入るといった印象です。
終盤は上級職も多いので即戦力になるでしょう。
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